Ich habe ein Problem, wenn ich eine Map mit BSP oder auch mit worldcraft 1.6 baue, sie dann compile und spiele, ist immer alles komplett beleuchtet.
Wie schaffe ich es, dass eben nicht jede Oberfläche Licht aussendet und somit alles total überbeleuchtet ist?
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[Q2] - Beleuchtung bei bsp und worldcraft
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- Daemia
- Beiträge: 330
- Registriert: Aug 2000
ich vermute mal, du hast nur bsp kompiliert, denn dann ist alles hell. für beleuchtung mußt du noch rad kompilieren. vielleicht hilft dir das http://files.volved.com/qsr/qoole250_cd ... ities.html ja weiter.