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ra3 Maps
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- Dust Puppy
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- Lucy
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Das wäre doch perfekt jetzt zum Jahrestag!
Edit hat doch noch etwas gefunden, auch wenn der Post 1 Jahr alt ist:
Hey, thanks for the feedback. Personally, I like Asylum because it's more fun and less competitive.
To answer the question why we can't build maps similar to RA3 mod. The answer is rather simple (and mind you, I put this in a nice way as possible), that particular geometry looks out of place and not presentable visually. When people play mods, they don't question it's visual quality, because it's not a commercial product. They question gameplay by either playing or not playing. When people play games and especially id games they expect certain quality from it. We simply can't have a box map with 1 tiling texture everywhere. It's unprofessional and unpresentable by all standards.
As a matter of fact, you load as many people that play on QZCA1/QZCA2 in one of those maps and it becomes a railfest as well.
-Method
Edit hat doch noch etwas gefunden, auch wenn der Post 1 Jahr alt ist:
Hey, thanks for the feedback. Personally, I like Asylum because it's more fun and less competitive.
To answer the question why we can't build maps similar to RA3 mod. The answer is rather simple (and mind you, I put this in a nice way as possible), that particular geometry looks out of place and not presentable visually. When people play mods, they don't question it's visual quality, because it's not a commercial product. They question gameplay by either playing or not playing. When people play games and especially id games they expect certain quality from it. We simply can't have a box map with 1 tiling texture everywhere. It's unprofessional and unpresentable by all standards.
As a matter of fact, you load as many people that play on QZCA1/QZCA2 in one of those maps and it becomes a railfest as well.
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bei ztn hats auch sehr lange gedauert, die Verhandlungen haben glaub ich ~ ein Jahr gedauert, bis rechtlich alles geklärt war. Wird bei anderen Maps ähnlich sein, gibt ja doch sehr viele und QL ist für id Software im Prinzip nur ein Trainingsprojekt für ihre neues Team, damit sie mit der Serverstruktur und allem zurecht kommen
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Ach, und um sie neu zu gestalten/texturieren sind sie zu untalentiert; verstehe.gAnjA^ hat geschrieben: To answer the question why we can't build maps similar to RA3 mod. The answer is rather simple (and mind you, I put this in a nice way as possible), that particular geometry looks out of place and not presentable visually. When people play mods, they don't question it's visual quality, because it's not a commercial product. They question gameplay by either playing or not playing. When people play games and especially id games they expect certain quality from it. We simply can't have a box map with 1 tiling texture everywhere. It's unprofessional and unpresentable by all standards.
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wohl eher, dass sie nicht die Ressourcen haben um die so Maps nachzubauen, dass sie den Qualitätsstandards von id entsprechen. QL ist ja Primär ein Lernprojekt, wenn ich das richtig im Kopf habe. Das Team sollte primär das ganze mit der Serverstruktur ausprobieren und verstehen, wie man das in zukünfitgen Titeln verwenden kann. Das Team selber besteht soweit ich weis aus 5-6 Leuten.