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Wie steht ihr zu MP Models?

Verfasst: 01.06.2005, 18:04
von Bitterman2
Hi
Also ich wuerds gut finden wenns nich wie in doom3 waere sondern wenn die zum bsp. nen paar q3 figuren uebernehmen wuerden fuer den mp.
dann waer immer was abwechslung was gegner oder den sound betrifft immer nur mitm default marine stell ich mir nen bisschen langweilig vor.
klar is zwar nur ne nebensache und spielen tun wir ja eh alle mit forcemodels aber nen bisschen abwechslung hin und wieder wuerd ich gut finden. waer auch besser da man halt die gegner von teammitgliedern anhand der geraeusche unterscheiden kann (visor:keel zum bsp.)

wie steht ihr dazu?

Verfasst: 01.06.2005, 18:15
von inex
ich glaube schon das sie einige abwechslungsreiche models einbauen ... zb stroggs
ob es dann wirklich viele und verschiedene sind kann ich aber natürlich nicht sagen, aber so abgefahren wie bei q3 werden werden sie wohl kaum

Verfasst: 01.06.2005, 19:33
von o.negative
mir egal, hauptsache pm models :o

Verfasst: 01.06.2005, 20:33
von SiLenoZ
ich hoff das sie wieder hit boxes verwenden, wenns das nicht machen kanns sowieso nur ein model geben wie in d3

Verfasst: 01.06.2005, 20:53
von kato2
da der mp unabhaengig sein soll vom sp, wird es fuer den mp extra models geben, die nicht im sp zu finden sein werden. also ich denk mal das im sp die typischen story models sind und einige verrueckte models wie sie in q3 zu finden sind nicht reinpassen. die wirds dann aber sicher im mp geben.

Verfasst: 01.06.2005, 22:15
von Man1aC
nunja. ist mir beliebig egal (alter mathe karlauer). die werden schon nicht nur das marine model haben, keine sorge.

ansonsten:

Original geschrieben von SiLenoZ
ich hoff das sie wieder hit boxes verwenden, wenns das nicht machen kanns sowieso nur ein model geben wie in d3

Verfasst: 01.06.2005, 22:48
von Va$h
also ich hoffe das sie wieder pm-models reinbringen, ein quake ohne pm models wär wie party ohne bier :cool:

Verfasst: 01.06.2005, 23:58
von raZiel
pm models kamen doch durch mods, also pm sogar durch cpma. Also das denk ich wird wohl eher die Aufgabe der mod-comunity sein. Oder, kommentaren zufolge der Hersteller, sie bauen doch vieles ein was es in den q3 mods schon gibt (osp,cpma,ra3), weil raven ja "wohl" einiges abkupfern wollte? Ich glaub das gelesen zu haben. war glaub ich son thread auf raven-software was wollt ihr in dem mp part haben oder so...

Verfasst: 02.06.2005, 00:11
von mb`Gabr1el
wie wird denn das mit models sein ?

ich glaube nicht das die hitboxes haben werden sondern pixelgenau trefferflächen wie in doom3
fairnesshalber würde es dann nur 1 model geben, ich glaube aber kaum das die in quake4 multi nur ein model reinmachen

also wie lösen die das problem ? alle models gleich groß machen, geht das überhaupt ? der etwa doch hitboxes

Verfasst: 02.06.2005, 02:45
von beobeo
Original geschrieben von SiLenoZ
ich hoff das sie wieder hit boxes verwenden, wenns das nicht machen kanns sowieso nur ein model geben wie in d3
genau das wollte ich auch schreiben
Original geschrieben von _raZiel_
... sie bauen doch vieles ein was es in den q3 mods schon gibt (osp,cpma,ra3), weil raven ja "wohl" einiges abkupfern wollte? Ich glaub das gelesen zu haben. war glaub ich son thread auf raven-software was wollt ihr in dem mp part haben oder so...
das geh ich mal sofort nachsehen. wenns stimmt eine gute neuigkeit :)

edit: http://forums.ravensoft.com/ib/ikonboar ... 21075;st=0 \o/

Verfasst: 02.06.2005, 10:34
von o.negative
Original geschrieben von mb`Gabr1el
wie wird denn das mit models sein ?

ich glaube nicht das die hitboxes haben werden sondern pixelgenau trefferflächen wie in doom3
fairnesshalber würde es dann nur 1 model geben, ich glaube aber kaum das die in quake4 multi nur ein model reinmachen

also wie lösen die das problem ? alle models gleich groß machen, geht das überhaupt ? der etwa doch hitboxes
vielleicht ein model mit verschiedenen skinds und sounds
ich denke nicht dass sie wieder auf hitboxes umsteigen werden

Verfasst: 02.06.2005, 12:43
von HeavyM
hmm mir latte hab eh cg_ememymodel keel
und brightskins ( ra3 )

aber wäre schon nett als bonus so zusagen

Verfasst: 02.06.2005, 13:03
von FRAQATTAQ
Auch dann darfs Dir nicht Latte sein. Sogar wenn ein model eine etwas unterschiedlich skin haben sollte, aber sonst sehr ähnlich ist, wird der sound wohl auch (nahezu) identisch sein. Insofern wäre dann ein spezielles enemymodel, bis auf eventuelle kleine Abweichungen in der Optik, nutzlos.
Denn es ist doch so das viele Keel oder Tank Jr. als enemymodel haben, wegen den sounds. Die unterscheiden sich eben sehr angenehm voneinander wenn man als teammodel z.B. Sarge oder Visor hat. Zumindest dieser Vorteil wäre komplett weg und das Spiel mit dem Gehör wohl unwichtig.

Verfasst: 02.06.2005, 13:05
von Pater Sion
oder mal was neues: models mit größeren trefferflächen, weil dicker oder größer - dafür langsamer rennen oder nicht so hoch springen.


naja....für quake eigentlich unmöglich....

Verfasst: 02.06.2005, 13:07
von SiLenoZ
ich hab als tankjr eher weniger wegen der sounds als enemymodel als viel mehr weil er einfach fett und gut sichtbar ist, sound is nur ein + punkt, wobei mir die sounds von keel lieber wären.

Verfasst: 02.06.2005, 18:55
von Man1aC
Original geschrieben von Pater Sion
oder mal was neues: models mit größeren trefferflächen, weil dicker oder größer - dafür langsamer rennen oder nicht so hoch springen.


naja....für quake eigentlich unmöglich....
jo das wäre kein quake. ist ja schon bekannt, dass der q4 mp dem von q3 sehr ähneln soll. also so spielerein wird es voraussichtlich nicht geben. würd mich aber über hit boxes freuen, was aber sehr unwahrscheinlich ist.

Verfasst: 02.06.2005, 19:06
von HeavyM
Original von FRAQ@AQ
Auch dann darfs Dir nicht Latte sein. Sogar wenn ein model eine etwas unterschiedlich skin haben sollte, aber sonst sehr ähnlich ist, wird der sound wohl auch (nahezu) identisch sein. Insofern wäre dann ein spezielles enemymodel, bis auf eventuelle kleine Abweichungen in der Optik, nutzlos.


hast recht, brauch 2 Models: ein lautes und ein leises hehe :>
Als Gegnermodel hab ich wie gesagt keel da er schön zu hören ist und mein Model ist Hunter weil ich die kewl find.
Team models ok hab ich nicht dran gedacht, da ich meistens ra3 1on1 oder 2on2 daddel und da seh ich mein m8 ja oder weiss wo er ist :>

Verfasst: 03.06.2005, 01:12
von jacen
Original geschrieben von Pater Sion
oder mal was neues: models mit größeren trefferflächen, weil dicker oder größer - dafür langsamer rennen oder nicht so hoch springen.
also mehr trefferfläche bieten und dazu noch langsamer sein?
was soll denn das für ein kompromiss sein? :ugly:

Verfasst: 03.06.2005, 07:31
von SiLenoZ
Original geschrieben von jacen
also mehr trefferfläche bieten und dazu noch langsamer sein?
was soll denn das für ein kompromiss sein? :ugly:

CS mit tankjr models :ugly:

Verfasst: 04.06.2005, 13:40
von executable
Original geschrieben von mb`Gabr1el
wie wird denn das mit models sein ?

ich glaube nicht das die hitboxes haben werden sondern pixelgenau trefferflächen wie in doom3
fairnesshalber würde es dann nur 1 model geben, ich glaube aber kaum das die in quake4 multi nur ein model reinmachen

also wie lösen die das problem ? alle models gleich groß machen, geht das überhaupt ? der etwa doch hitboxes
Vielleicht Serverseitige einstellung des Models?

Verfasst: 04.06.2005, 19:07
von Man1aC
Original geschrieben von Styla!1eins
Vielleicht Serverseitige einstellung des Models?
was genau meinst du damit ? und was möchtest du damit erreichen? :>

Verfasst: 08.06.2005, 21:01
von icho_inaktiv
falls nicht wie bei doom3 nur ein modell benutzt wird, werden wohl hitboxen wieder drinne sein. nicht dieses pixel detection zeugs. mir solls recht sein.

imo sollte auf jedenfall paar modells übernommen werden.

Verfasst: 09.06.2005, 10:37
von FRAQATTAQ
Original geschrieben von icho
falls nicht wie bei doom3 nur ein modell benutzt wird, werden wohl hitboxen wieder drinne sein. nicht dieses pixel detection zeugs. mir solls recht sein.

imo sollte auf jedenfall paar modells übernommen werden.
Yo, wär schon nice wenn es ein paar Q3 models in Q4 schaffen würden. Zumindest mal eine aufpolierte Variante von Sarge, Visor und Hunter (hrhrhrhr...) wäre wünschenswert.

Verfasst: 09.06.2005, 12:01
von eZkieLL2
Bei doom3 gabs nur 1 Playermodel weil das in den oldschool games, doom1-2 und heretic auch so war... da gabs auch immer nur 1 model in 8 farben..


bei q4 hoffe ich mir auf jedenfall wieder paar ausgefallene models wie orb oder anarki, und auf jedenfall was wie keel und tankjr!

Verfasst: 09.06.2005, 12:43
von Man1aC
Original geschrieben von eZkieLL
Bei doom3 gabs nur 1 Playermodel weil das in den oldschool games, doom1-2 und heretic auch so war... da gabs auch immer nur 1 model in 8 farben..


bei q4 hoffe ich mir auf jedenfall wieder paar ausgefallene models wie orb oder anarki, und auf jedenfall was wie keel und tankjr!
wenn du den thread gelesen hättest, würdest du wissen, dass es deshalb nur ein model in doom3 gibt, weil die treffer pixelgenau berechnet werden. deshalb sind nur gleiche chancen vorhanden, wenn jeder exakt das gleiche model benutzt. verschiedene models sind nur möglich, wenn wie bei quake3 hitboxes verwendet werden.

Verfasst: 09.06.2005, 13:59
von eZkieLL2
Ich hab den thread gelesen.. aber das mit dem Pixelgenauem treffersystem ändert nix an der tatsache das es immer noch sowas wie hitboxen gibt, die getroffen werden müssen.. es heist nur das es ab jetzt nich mehr eine trefferzone gibt, sondern auch headshots, sowie schüsse die zwischen den beinen her gehen, weil die abfrage genauer geworden ist, und die hitboxen nicht mehr das ganze model sondern nur noch die sichtbaren und treffbaren zonen ausfüllen.

Abgesehn davon is die logischste erklärung meiner meinung nach die, dass die sich bei dem mp ganz nach doom1 gerichtet haben und da gabs auch nurn paar ausschnitte aus sp maps fürn mp, und eben nur ein playermodel in 8 farben..

Verfasst: 09.06.2005, 14:05
von BlackOne
Meiner Meinung nach ist ein pixelgenaues Hitsystem viel zu unquakig. Schon Headshots nehmen ne Menge Speed raus und verlagern das Spiel eher in richtung campen.
Ich hoffen jedenfalls, dass es im Multiplayer Hitboxen gibt, im Singleplayer können sie ruhig das System von Doom3 nehmen.

Verfasst: 09.06.2005, 14:12
von eZkieLL2
das kannste ja handlen wie du willst, wenn du nich mehr schaden für headshot einstellst machts ja keinen unterschied

Verfasst: 09.06.2005, 14:18
von Man1aC
Original geschrieben von eZkieLL
Ich hab den thread gelesen.. aber das mit dem Pixelgenauem treffersystem ändert nix an der tatsache das es immer noch sowas wie hitboxen gibt, die getroffen werden müssen.. es heist nur das es ab jetzt nich mehr eine trefferzone gibt, sondern auch headshots, sowie schüsse die zwischen den beinen her gehen, weil die abfrage genauer geworden ist, und die hitboxen nicht mehr das ganze model sondern nur noch die sichtbaren und treffbaren zonen ausfüllen.

Abgesehn davon is die logischste erklärung meiner meinung nach die, dass die sich bei dem mp ganz nach doom1 gerichtet haben und da gabs auch nurn paar ausschnitte aus sp maps fürn mp, und eben nur ein playermodel in 8 farben..
son quatsch... das hat nix mit doom 1 zu tun. es wäre schlichtweg unfair wenn es verschiedene models geben würde. wo du bei dem einen model zb den kopf triffst, schiesste beim anderen drüber. weil 2 verschiedene models nunmal nicht exakt gleich aussehen.

Verfasst: 09.06.2005, 14:37
von BlackOne
Original geschrieben von eZkieLL
das kannste ja handlen wie du willst, wenn du nich mehr schaden für headshot einstellst machts ja keinen unterschied
Was laberst du denn fürn Zeug?
Ich als client kann überhaupt keinen Schaden einstellen...