Verfasst: 10.05.2017, 11:44
Oh, große Projektmanagementüberraschung: 3.0 wurde natürlich wieder weiter nach hinten verschoben.
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Oh, irgendwie so zwei Wochen. Hier ist natürlich die Schedule.fame hat geschrieben:Nach hinten = Unendlichkeit?
du gibst schon wieder unfundiertes Halbwissen von dir. Weder am Termin für Evocati (5.-15.6.) noch am regulären PTU Termin (16.-28.6.) hat sich beim letzten schedule report update etwas geändert. Lediglich das live Release wird jetzt statt frühest möglichem Termin 29.6. als Zeitraum zwischen 29.6. und 13.7. angegeben.drluv hat geschrieben:Oh, irgendwie so zwei Wochen.
Oh, das ist natürlich keine Verschiebung, wenn es heißt: "der Zeitpunkt des releases wurde in einen möglichen Zeitraum eines Releases umgewandelt". Diese Spitzfindigkeit von Dir macht aber auch nichts, es ist schließlich noch genug Zeit für weitere Verschiebungen.American Fucking Psycho hat geschrieben:man beachte den kleinen Zettel am Monitor
du gibst schon wieder unfundiertes Halbwissen von dir. Weder am Termin für Evocati (5.-15.6.) noch am regulären PTU Termin (16.-28.6.) hat sich beim letzten schedule report update etwas geändert. Lediglich das live Release wird jetzt statt frühest möglichem Termin 29.6. als Zeitraum zwischen 29.6. und 13.7. angegeben.
ein paar sachen sind fertig, ein paar wurden gemerged, ein paar werden noch früher fertig als geplant, ein paar rutschen in den evocati zeitraum, ein paar sind dazu gekommen. ein paar gehen über den releasezeitraum hinaus, was aber auch vorher schon so war und vermutlich als kontinuierlicher weiterentwicklungsprozess gesehen werden kann (network binding zb) https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... h=15c692cc
https://www.heise.de/forum/heise-online ... 1378/show/Interessant finde ich, wie sich so ein Scheitern (so es denn kommt) durchaus charakteristisch darstellt. Würde man verschiedene Spiele-Entwickler vor eine Aufgabe setzen - sagen wir mal einen Menschen zu simulieren (Zeitrahmen: 1 Woche) - könnte man sie wohl sogar eindeutig an der Art ihres Scheiterns erkennen.
Peter Molyneux würde von Montag bis Freitag Interviews über die realitätsnahe Perfektion seiner Simulation geben. Am Ende der Woche gibt er nicht einen Menschen ab, sondern eine Lebenssimulation à la "The Sims". Das Ganze ist durchaus charmant, alle Menschen sind entweder gut oder böse. Nach drei Tagen gibt es nur noch Böse. Leider wurde versäumt Essen und Schlafen zu implementieren; so sind nach einer Woche stets alle mausetot. Am Sonntag verkündet Molyneux, daß
1. in seinem neuen Projekt dann Essen und Schlafen mit berücksichtigt werden,
2. dort auch noch Pflanzen, Tiere, Gezeiten, die Plattentektonik und die Mondphasen einfließen,
3. er nie wieder ein Interview gibt.
Bioware würde eine auf den ersten Blick ganz passable Simulation eines Menschen auf die Beine stellen, doch stellt sich bald heraus, dieser Mensch kann nur vier verschiedene Dinge tun:
(1) Eine Waffe ziehen.
(2) Nichts sagen.
(3) Eine Beziehung anfangen.
(4) Eine gleichgeschlechtliche Beziehung anfangen.
Bei Telltale könnte man sich einen Menschen innerhalb von sechs Episoden durch eine vielstündige Prozedur von Quick Time Events generieren und dabei zahlreiche Entscheidungen treffen. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind entweder weitgehend irrelevant oder (mit vollkommen unlogischem Zusammenhang) besonders schwerwiegend, aber stets uneindeutig und nicht absehbar; ein Schema wäre:
(1) Möglichkeit A und B scheinen gegenteilig zu sein, bewirken aber exakt das Gleiche
(2) Möglichkeit C klingt wie A, bewirkt jedoch das Gegenteil, außer bei grüner Augenfarbe
(3) Möglichkeit D verkleinert die Schuhgröße um 1/3 Nummer (hardlinked)
Insgesamt erhält man > 3.5 Mrd. Kombinationsmöglichkeiten im Entscheidungsbaum. Die generierten Menschen sehen alle irgendwie gleich aus.
Chris Roberts beginnt mit der Konzeption des Verdauungssystems.
Montag: Implementierung in Python.
Dienstag: Man kann bei Kickstarter Darmzotten mit seinen Initialen erwerben.
Mittwoch: Limited Special Sale besonders attraktiver Darmzotten. Das Projekt wurde nach Fortran portiert.
Donnerstag: Niemand weiß was Chris Roberts heute macht, doch kurz vor Mitternacht kündigt er ein neues Modul "Gesichtsbehaarung" an.
Freitag: Bei Kickstarter gibt es Barthaare (ohne Initialen, gegen Aufpreis jedoch mit einzigartiger Färbung). Das Projekt läuft jetzt in Java.
Samstag: Chris Robert beginnt Italienisch und Russisch zu lernen. Am Nachmittag landet er in Moskau.
Sonntag: Chris Roberts präsentiert die perfekte Simulation von drei Barthaaren (2 Oberlippe, 1 Kinn) eines 38,5 Jahre alten Italieners beim Betreten des Roten Platzes von der Basilius-Kathedrale her (heiter, 16 °C, 2 Bft aus Nordost) und verspricht, bis Ende des Jahres den Rest von Kinn- und Oberlippenbart nachzuliefern.
würfelst du eigentlich um dir das Referenzdatum raus zu picken?drluv hat geschrieben:Oh, die nächste große Projektmanagementüberraschung: frühester Evocati-Test-Termin verschoben auf 07.Juli (vorher: 05 Juni).
Oh, die Frage kannst Du direkt Croberts stellen, die Zahlen stammen vom oben verlinkten plan:American Fucking Psycho hat geschrieben:würfelst du eigentlich um dir das Referenzdatum raus zu picken?
drluv hat geschrieben:Oh, irgendwie so zwei Wochen. Hier ist natürlich die Schedule.
alles was sonst noch so da ist, gibt es hier: https://robertsspaceindustries.com/medi ... 052017.png
Ich meine das ursprüngliche Datum, nicht das aktuelle. Das von dir genannte ist afaik weder das aus dem vorherigen report noch das vom ersten.drluv hat geschrieben:Oh, die Frage kannst Du direkt Croberts stellen, die Zahlen stammen vom oben verlinkten plan:
Oh, dann sag doch mal welches Datum du meinst. Frühester Beginn ab 05.Juni wurde von CIG veröffentlicht, ich habe es gepostet. (siehe meine beiden Posts, oder noch besser: den Report den ich mit angefügt habe). Der früheste Beginn wurde nun auf den 7. Juli gelegt. Ist diese Projektmanagementüberraschung evtl. zu groß für Dich?American Fucking Psycho hat geschrieben:Ich meine das ursprüngliche Datum, nicht das aktuelle. Das von dir genannte ist afaik weder das aus dem vorherigen report noch das vom ersten.
die da wären?drluv hat geschrieben:grundlegende Dinge werden weiterhin nicht funktionieren, haben nichtmal eine Konzept und/oder werden kommentarlos gestrichen.
Oh, wieso soll ich das Geschäftsmodell: Viel Kohle mit droddln scheffeln, die noch mehr nachwerfen von Star Citizen nicht mit Shroud of the Avatar vergleichenAmerican Fucking Psycho hat geschrieben:die da wären?
und ich kann mich nicht erinnern, dass irgendein feature komplett gestrichen worden wäre, höchstens auf nach 3.0 verschoben. aber dafür ist auch wieder andere sachen die eigentlich erst für später geplant waren bereits feature complete.
und was hat dieses shroud of the avatar damit zu tun? bloß weil Chris da mal für ein kumpel werbung gemacht hat? das ist ein völlig anderes spiel von völlig anderen leuten. dann vergleich es doch lieber mit descent underground, das ist auch noch nicht fertig.
hast du das jetzt erst geschrieben oder war das 2014 mit lag?h4t3 hat geschrieben:denke wird gut in einem Jahr und super in 2
wie naiv wir doch warenGumshoe hat geschrieben:hey, sc wird evtl n geiles spiel, irgendwann 2017, oder 2018... aber zur zeit ist da einfach nichts, GAR NICHTS, was es rechtfertigt da geld reinzustecken... derzeit taugt es ja nichmal als techdemo, denn techdemos zeigen üblicherweise wie etwas funktioniert, nicht das gegenteil...