Willkommen im #Neuland
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Ich habe folgendes Problem:
Ich darf/soll möglichst keine Drei-Punkt-Polygone benutzen.
Nun habe ich eine detaillierte Hand und einen minder detaillierten Arm. Diese zu verbinden geht meiner Meinung nach nur durch das Erstellen von Drei-Punkt-Polygonen oder durch feinere Detaillierung des Arms und alles was damit verbunden ist.
Was kann man da machen?
Pic zur Verdeutlichung:
Edit: Ok, ich verwurste das nun gerade so, das müsste gehen. Aber ob das wirklich Sinn der Sache ist, ka:
Dadurch entstehen dann aber auch wieder Sterne mit 6 anliegenden Kanten -> sieht auch Kacke aus...
ich seh jetzt irgendwo nich das problem, ich mein ich bin jetzt kein modeler:
wobei ich ehrlich gesagt nich den sinn verstehe das ganze mit quats statt tris zu machen.
was das scheisse aussehen anbelangt: eine viereckige hand in der art sieht so oder so scheisse aus, nix für ungut.
<-- Ehemaliger TTK-Bandit, bis inquake rumzickte -->
Mach doch die Hand hinten einfach zu und steck den Arm dann rein. Geht natürlich nur wenn nicht unbedingt eine Vertexverbindung zwischen Hand und Arm vorhanden sein muss...