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Quakelive Einsteigertips/Fragen

Alles über Quake Live!
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n1ghty
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Beitrag von n1ghty »

b3ast hat geschrieben:@alextreme, ich hab früher q3 auf meinem alten amd k6-2 mit 350 mhz gezockt und da war fps mäßig kein unterschied, ob ich jetzt die grafik im menü ganz runtergeschraubt habe oder picmip ins unermessliche eingestellt habe. die texturgröße bleibt ja gleich, sie wird nur verzerrt.
korrekt, der picmip-wert hat keinen einfluss auf die performance. da muss man schon an der auflösung, den geometrie-details usw usf rumschrauben.
Hagbard-Celine

Beitrag von Hagbard-Celine »

Hey Leute,

bzgl. der Config Fragen weiter oben kann ich folgenden Generator empfehlen:
http://www.holysh1t.net/quake-live-config-generator/

Damit konnte ich mir als Quake Einsteiger auch schnell eine nach meinen Bedürfnissen "zusammenklicken".

Ich hätte mal eine Frage:
Kann ich mit einer Radeon HD4550 QuakeLive auf "hoher" Grafik flüssig zocken?
Ich weiß nicht wie so die unterschiede zwischen Q3 und QuakeLive sind.
Ich weiß auch nicht wie die Karte im vergleich zu angegeben steht.

Würde mich freuen wenn vlt. Jemand das mal mit der Karte ausprobiert hat.

Danke!
herb
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Beitrag von herb »

Ich denke schon, dass die Karte reichen sollte auch ohne das ausprobiert zu haben. Quake 3 ist jetzt schon über 10 Jahre alt und so viel hat sich für QL auch nicht verändert.
Am besten du probierst es einfach aus. ;)
van1ll4b3ar
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Beitrag von van1ll4b3ar »

ist es möglich, die maus direkt aus windows abzugreifen, so dass ich nichts mehr an der sens usw einstellen muss?
weil in windows habe ich im endeffekt die "perfekte sens", gute mouseaccel usw :ugly:

/e vielleicht, so dass die sens usw einfach nicht mehr beachtet wird?

/ee habs grade selbst zufällig in nem config-gen gefunden:
in_mouse auf -1 setzen
<van1ll4b3ar> meine hausverwalterin ist ne coole sau, gute 60 jahre alte frau, supernett, immer freundlich :)
<ago> isse heiss?
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MAR
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Beitrag von MAR »

Ich will cg_nopredict "1", aber dann lagts. Kann man da mit nem andern cvar gegenkontern?
Ich glaub bei vQ3 wars synchronousclients und dann noch n paar andere und damit liefs wunderbar flüssig.
Mit prediction ist es einfach viel zu ungenau und aufgrund schwankender latenzen etc. reine Glücksache mal was zu treffen.
CuthbertAllgood
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Beitrag von CuthbertAllgood »

Hagbard-Celine hat geschrieben:Hey Leute,

bzgl. der Config Fragen weiter oben kann ich folgenden Generator empfehlen:
http://www.holysh1t.net/quake-live-config-generator/

Damit konnte ich mir als Quake Einsteiger auch schnell eine nach meinen Bedürfnissen "zusammenklicken".

Ich hätte mal eine Frage:
Kann ich mit einer Radeon HD4550 QuakeLive auf "hoher" Grafik flüssig zocken?
Ich weiß nicht wie so die unterschiede zwischen Q3 und QuakeLive sind.
Ich weiß auch nicht wie die Karte im vergleich zu angegeben steht.

Würde mich freuen wenn vlt. Jemand das mal mit der Karte ausprobiert hat.

Danke!
das kannst du auch mit einer tnt2 :)
b3ast
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Beitrag von b3ast »

das ist ne portierte quake 3 engine fürn browser, das läuft locker.
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newage
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Beitrag von newage »

wollt mal fragen was bei ql so richtig hardware fressend ist und wie ich noch die letzten fps aus dem game rauskitzeln kann.

Prob is das zb auf ca3 die fps mit 10 spielern oft auf 50 oder weniger sinkt.
Es ruckelt zwar nicht macht das game aber schwammig. Das Prob tritt vor allem auf wenn viele Gegner auf großer Entfernung zu sehen sind.

lg
Änder ma deine sig, newage

Ok
Flatline
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Beitrag von Flatline »

new_age hat geschrieben:wollt mal fragen was bei ql so richtig hardware fressend ist und wie ich noch die letzten fps aus dem game rauskitzeln kann.
Bloom braucht viel Performance, Auflösung runterdrehen bringt viel und dann halt der ganze Kleinkram, fastsky, dynamic lights, marks on walls, ejecting brass, etc
Wenn du ganz verzweifelt bist kannste mit auch dein fov runterdrehen :ugly:

Ansonsten würd ich einfach mal nach speziellen configs schauen, da gibts einige.

Teilweise scheint das auch etwas verbuggt zu sein, auf Siberia hab ich in der Mitte auch immer sehr deutliche framedrops, obwohl die Hardware locker ausreicht...
Paradiesvogel
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Beitrag von Paradiesvogel »

hab ejtzt seit jahren die selbe maus. außerhalb von quake funktioniert sie auch einwandfrei, wenn ich jetzt zogge und mit der rechten maustaste springe passiert manchmal gar nichts oder ich springe erst ~1 sekunde später. das problem ist auch noch nicht lange da. was ist da los? ich kann so nicht zoggn. :<
carpe diem
hwl
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Beitrag von hwl »

Springen auf shift ftw! :>
b3ast
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Beitrag von b3ast »

hast schonmal versucht die cfg zu löschen oder ql komplett neu zu "installieren"?
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Paradiesvogel
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Beitrag von Paradiesvogel »

hat nichts gebracht :\

also es ist wirklich nur die maustaste, die irgendwie verzögert oder manchmal gar nicht reagiert. mit anderen tasten kann ich ganz normal springen, nur ist das ein wenig ungewohnt und die motivation geht komplett flöten.
carpe diem
NeKro123
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Beitrag von NeKro123 »

Mir ist aufgefallen das bei großen CA-MAPS zb 8v8 es anfängt richtig "schwammig und unsmooth" zu werden. Es spielt sich wie 60FPS , habe aber 125FPS konstant.

Q9550 @ 3,4Ghz
HD Radeon 5850
4gb DDR RAM

Idst das normal?


@justin: was ist genau das Problem?
Flatline
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Beitrag von Flatline »

Justin Credible hat geschrieben:hat nichts gebracht :\

also es ist wirklich nur die maustaste, die irgendwie verzögert oder manchmal gar nicht reagiert. mit anderen tasten kann ich ganz normal springen, nur ist das ein wenig ungewohnt und die motivation geht komplett flöten.
Die verschiedenen Mausmodi haste durchprobiert?
feartal1ty
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Beitrag von feartal1ty »

* Wie mache ich das Fadenkreuz weiß?
* Wie stelle ich aus, dass das Fadenkreuz rot wird, wenn ich einen Treffer lande?

:henning:
herb
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Beitrag von herb »

* Wie mache ich das Fadenkreuz weiß?
cg_crosshairColor 7
* Wie stelle ich aus, dass das Fadenkreuz rot wird, wenn ich einen Treffer lande?
cg_crosshairHitStyle 0
:wave:
feartal1ty
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Registriert: Nov 2003

Beitrag von feartal1ty »

:wave:

Ersteres geht bei mir nicht, hab ich auch schon probiert.
Railfarbe kann ich auch nicht ändern :/
herb
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Beitrag von herb »

Hast du cg_crosshairhealth angeschaltet? Wenn das an ist funktioniert cg_crosshaircolor anscheinend nicht.
feartal1ty
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Beitrag von feartal1ty »

Ne, is auch aus oO
herb
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Beitrag von herb »

Dann bin ich ratlos. :/
jiggly eL
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Beitrag von jiggly eL »

Was ist eigentlich dieser "neue" Freeze Tag mode?
suppengabel
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Beitrag von suppengabel »

Läuft ähnlich wie tdm. Wenn du nen Gegner fragst, dann kippt er nicht um, sondern wird erstmal nur eingefroren. Wenn dann ein Teammate von dem Typen vorbeikommt und sich ca 3? Sekunden neben den hinstellt, wird er wieder aufgetaut. Sind alle Gegner eingefroren, kriegt das eigene Team nen Punkt und die Gegner spawnen neu.

Kann man auch im botmatch ausprobieren.
1)Spiel auf einer nicht ctf-map starten.
2)\callvote g_gametype 9 (ich glaube zumindest, dass es 9 war… vielleicht auch 7)
3)\map_restart
Die bots sind aber nicht darauf ausgelegt.
b3ast
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Beitrag von b3ast »

freezetag gabs auch schon in q3, zumindest in cpma.
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jiggly eL
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Beitrag von jiggly eL »

Jo, danke!
kamk
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Beitrag von kamk »

eL13 hat geschrieben:Was ist eigentlich dieser "neue" Freeze Tag mode?
Der Lol-Mode schlechthin, absolute Pflicht :D
gosu void hopping since 96'
~ in memory of just iMP ~
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dKe
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Beitrag von dKe »

Moinsen!

Ich habe mir grade nen Prem. Acc gemacht und einen Clan gegründet...
Jetzt möchte ich den Clantag farbig verändern.

Offenbar bin ich zu blind, wie, bzw. wo kann ich die Farbe ändern?!
b3ast
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Beitrag von b3ast »

das geht soweit ich weiss genauso wie beim nick mit ^1, ^2, ^3, usw...
einfach vor den buchstaben schreiben, den du farbig haben möchtest.
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dKe
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Beitrag von dKe »

Das müsste also bei jedem mal zocken erneut in der Konsole eingegeben werden?

gerafft. danke


Nee, doch nicht.
Du meinst, bei Clan erstellen einfach eingeben, z.B. ^0Te^1S^5t
korrekt?

Geht nicht?! :(
grinsekatze
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Beitrag von grinsekatze »

ne dieser clantag laesst sich farblich nichtmehr aendern :mad:

Zumindest habe ich es selbst noch nich geschafft. (Vor dem großen update, gings natuerlich)
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