korrekt, der picmip-wert hat keinen einfluss auf die performance. da muss man schon an der auflösung, den geometrie-details usw usf rumschrauben.b3ast hat geschrieben:@alextreme, ich hab früher q3 auf meinem alten amd k6-2 mit 350 mhz gezockt und da war fps mäßig kein unterschied, ob ich jetzt die grafik im menü ganz runtergeschraubt habe oder picmip ins unermessliche eingestellt habe. die texturgröße bleibt ja gleich, sie wird nur verzerrt.
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Quakelive Einsteigertips/Fragen
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- Assist
- Beiträge: 5382
- Registriert: Sep 2001
Hey Leute,
bzgl. der Config Fragen weiter oben kann ich folgenden Generator empfehlen:
http://www.holysh1t.net/quake-live-config-generator/
Damit konnte ich mir als Quake Einsteiger auch schnell eine nach meinen Bedürfnissen "zusammenklicken".
Ich hätte mal eine Frage:
Kann ich mit einer Radeon HD4550 QuakeLive auf "hoher" Grafik flüssig zocken?
Ich weiß nicht wie so die unterschiede zwischen Q3 und QuakeLive sind.
Ich weiß auch nicht wie die Karte im vergleich zu angegeben steht.
Würde mich freuen wenn vlt. Jemand das mal mit der Karte ausprobiert hat.
Danke!
bzgl. der Config Fragen weiter oben kann ich folgenden Generator empfehlen:
http://www.holysh1t.net/quake-live-config-generator/
Damit konnte ich mir als Quake Einsteiger auch schnell eine nach meinen Bedürfnissen "zusammenklicken".
Ich hätte mal eine Frage:
Kann ich mit einer Radeon HD4550 QuakeLive auf "hoher" Grafik flüssig zocken?
Ich weiß nicht wie so die unterschiede zwischen Q3 und QuakeLive sind.
Ich weiß auch nicht wie die Karte im vergleich zu angegeben steht.
Würde mich freuen wenn vlt. Jemand das mal mit der Karte ausprobiert hat.
Danke!
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- Visor
- Beiträge: 2095
- Registriert: Okt 2004
ist es möglich, die maus direkt aus windows abzugreifen, so dass ich nichts mehr an der sens usw einstellen muss?
weil in windows habe ich im endeffekt die "perfekte sens", gute mouseaccel usw
/e vielleicht, so dass die sens usw einfach nicht mehr beachtet wird?
/ee habs grade selbst zufällig in nem config-gen gefunden:
in_mouse auf -1 setzen
weil in windows habe ich im endeffekt die "perfekte sens", gute mouseaccel usw
/e vielleicht, so dass die sens usw einfach nicht mehr beachtet wird?
/ee habs grade selbst zufällig in nem config-gen gefunden:
in_mouse auf -1 setzen
<van1ll4b3ar> meine hausverwalterin ist ne coole sau, gute 60 jahre alte frau, supernett, immer freundlich
<ago> isse heiss?
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- Perfect
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Ich will cg_nopredict "1", aber dann lagts. Kann man da mit nem andern cvar gegenkontern?
Ich glaub bei vQ3 wars synchronousclients und dann noch n paar andere und damit liefs wunderbar flüssig.
Mit prediction ist es einfach viel zu ungenau und aufgrund schwankender latenzen etc. reine Glücksache mal was zu treffen.
Ich glaub bei vQ3 wars synchronousclients und dann noch n paar andere und damit liefs wunderbar flüssig.
Mit prediction ist es einfach viel zu ungenau und aufgrund schwankender latenzen etc. reine Glücksache mal was zu treffen.
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- Bitterman
- Beiträge: 182
- Registriert: Dez 2009
das kannst du auch mit einer tnt2Hagbard-Celine hat geschrieben:Hey Leute,
bzgl. der Config Fragen weiter oben kann ich folgenden Generator empfehlen:
http://www.holysh1t.net/quake-live-config-generator/
Damit konnte ich mir als Quake Einsteiger auch schnell eine nach meinen Bedürfnissen "zusammenklicken".
Ich hätte mal eine Frage:
Kann ich mit einer Radeon HD4550 QuakeLive auf "hoher" Grafik flüssig zocken?
Ich weiß nicht wie so die unterschiede zwischen Q3 und QuakeLive sind.
Ich weiß auch nicht wie die Karte im vergleich zu angegeben steht.
Würde mich freuen wenn vlt. Jemand das mal mit der Karte ausprobiert hat.
Danke!
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wollt mal fragen was bei ql so richtig hardware fressend ist und wie ich noch die letzten fps aus dem game rauskitzeln kann.
Prob is das zb auf ca3 die fps mit 10 spielern oft auf 50 oder weniger sinkt.
Es ruckelt zwar nicht macht das game aber schwammig. Das Prob tritt vor allem auf wenn viele Gegner auf großer Entfernung zu sehen sind.
lg
Prob is das zb auf ca3 die fps mit 10 spielern oft auf 50 oder weniger sinkt.
Es ruckelt zwar nicht macht das game aber schwammig. Das Prob tritt vor allem auf wenn viele Gegner auf großer Entfernung zu sehen sind.
lg
Änder ma deine sig, newage
Ok
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Bloom braucht viel Performance, Auflösung runterdrehen bringt viel und dann halt der ganze Kleinkram, fastsky, dynamic lights, marks on walls, ejecting brass, etcnew_age hat geschrieben:wollt mal fragen was bei ql so richtig hardware fressend ist und wie ich noch die letzten fps aus dem game rauskitzeln kann.
Wenn du ganz verzweifelt bist kannste mit auch dein fov runterdrehen
Ansonsten würd ich einfach mal nach speziellen configs schauen, da gibts einige.
Teilweise scheint das auch etwas verbuggt zu sein, auf Siberia hab ich in der Mitte auch immer sehr deutliche framedrops, obwohl die Hardware locker ausreicht...
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hab ejtzt seit jahren die selbe maus. außerhalb von quake funktioniert sie auch einwandfrei, wenn ich jetzt zogge und mit der rechten maustaste springe passiert manchmal gar nichts oder ich springe erst ~1 sekunde später. das problem ist auch noch nicht lange da. was ist da los? ich kann so nicht zoggn. :<
carpe diem
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Die verschiedenen Mausmodi haste durchprobiert?Justin Credible hat geschrieben:hat nichts gebracht :\
also es ist wirklich nur die maustaste, die irgendwie verzögert oder manchmal gar nicht reagiert. mit anderen tasten kann ich ganz normal springen, nur ist das ein wenig ungewohnt und die motivation geht komplett flöten.
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Läuft ähnlich wie tdm. Wenn du nen Gegner fragst, dann kippt er nicht um, sondern wird erstmal nur eingefroren. Wenn dann ein Teammate von dem Typen vorbeikommt und sich ca 3? Sekunden neben den hinstellt, wird er wieder aufgetaut. Sind alle Gegner eingefroren, kriegt das eigene Team nen Punkt und die Gegner spawnen neu.
Kann man auch im botmatch ausprobieren.
1)Spiel auf einer nicht ctf-map starten.
2)\callvote g_gametype 9 (ich glaube zumindest, dass es 9 war… vielleicht auch 7)
3)\map_restart
Die bots sind aber nicht darauf ausgelegt.
Kann man auch im botmatch ausprobieren.
1)Spiel auf einer nicht ctf-map starten.
2)\callvote g_gametype 9 (ich glaube zumindest, dass es 9 war… vielleicht auch 7)
3)\map_restart
Die bots sind aber nicht darauf ausgelegt.
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