hab quasi 0 plan vom mappen usw, komme auch mit den dateiformaten nicht zurecht, habe heute lange versucht aus diesem *.bsp ein *.map zu machen um dieses dann evtl in ein *.3ds umwandeln zu können.
ich bräuchte quasi nur die thunderstruck map aus ra3map1 als: obj, dfx, mq0, 3ds, lwo oder stl - möchte versuchen sie aus papier nachzubilden;
wäre nett wenn mir jemand so ein file schicken könnte, am besten an hellcow.net komischeszeichenwobeialtgrundqkommt googlemail.com
schonmal thx
edit: glaube *map kann man garnichtmal so izi zu 3ds oder so konvertieren - sogar schnell blender, leetirgendwas usw besorgt, alles sehr unfunktionell
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thunderstruck als 3ds?
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Auf die Schnelle mal gemacht. Musste mal schauen ob dir das was taugt...
http://sst13.net/maps/dev/ra3m1a2.zip (50kB)
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fast, da ist halt viel *unsichtbares* drumrum bei so ner map.Original geschrieben von Bass-T
Jede kleine Textur einzeln? ^^
atm siehts so aus:
weiss net ob img bei flickr geht alternativlink
zeitlich wirds halt happig, für low-klesk kopf hab ich knapp 40-50 min gebraucht :S (mit icq, rauchen und kaffeetrinken)
kämpfe gerade mit der vorübung zum mediumklesk (für beine gehen schon ca 4-5 A2 Blätter drauf)
naja mal gucken; ra3map1 thunderstruck wär halt schon fancy hierstehen zu haben.
mfg cya
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1. bsp -> map (q3map2)Original geschrieben von Harmonieman
wie hastn das nu gemacht? bsp->map ist klar, aber wie zur 3ds?
2. alles bis auf die Arena 2 gelöscht (Radi)
3. den Rest so verkleinert dass die keine Koordinate größer als 512 ist und alles somit in nen 1024³ Cube rein passt (Radi)
4. map -> bsp mit -patchmeta -divisions n (q3map2)
5. bsp -> ase (q3map2)
6. ase -> md3 (Nphernos MD3 Compiler) (der kann max 512 Units. desswegen Schritt 3)
7. ase -> 3ds (Milkshape)
Was mir jetzt noch in Nachhinein aufgefallen ist, dass die Map an einigen Stellen durch das verkleinern im Radi (*0.25) etwas unsauber geworden ist. Das hätte ich lieber über den -scale mit q3map2 machen sollen.
Es sind auch viele unnötige Flächen dabei die man auf der Map gar nicht sieht. Auf der Unterseite der Map z.B. Das könnte man auch noch alles löschen.
Auch die Curves sollte man noch bisschen optimieren. Ich musste nämlich den subdivisions Wert etwas runter setzen damit die kleinen Curves nicht eckig wurden. Dabei sind die großen Bögen dann aber sehr unnötig detailliert geworden. Das sollte man in 2 verschiedenen LOD Stufen machen die man dann im Model passend zusammenstellt. Oder die Curves gleich durch Brushes ersetzen.
Wenn du willst kann ich das auch noch mal überarbeiten und ne bessere Version machen. Da kann man noch viel optimieren. Besonders wenn man das aus Papier basteln will... ich hätte ja Lego genommen. Oder Lebkuchen...
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