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[suche map] q3dm6 als CTF

Verfasst: 03.05.2005, 13:35
von Sok4R
hi@all!

ich suche eine map, hab schon die map base hier, das forum hier und ein paar andere map seite durchgesucht, aber ohne erfolg.

Es ist folgende: eine CTF-Version von q3dm6. gesehen habe ich sie in "the bloody scene 2" von smove, im abspann in dem kleinen fenster (war als fastcap drinne von einem seiner clan mates). es geht in der map da wo bei der 1on1/ffa version von pro-q3dm6 der ra ist weiter zu einer platform und einer gespiegelten form der map. die flag ist am ya in der 1on1/ffa version (pro-q3dm6)

hat die jemand? link währe nice =)

Verfasst: 03.05.2005, 14:33
von soffa
ich hab nur ne beta von der ctf map. ob aus der noch was richtiges draus geworden ist weiss ich nicht.

http://soffa.org/stuff/q3dm6-ctf_beta.zip

hf. :)

Verfasst: 03.05.2005, 23:54
von Johanson
oder auch unter http://www.lquattro.de -> downloads als 2.beta .
Fertig geworden ist sie nicht wirklich , da doch die Resonanz fehlte . :(

Allerdings währen es nur noch ein paar Kleinigkeiten ...
naja , hf

Verfasst: 04.05.2005, 09:45
von ebbel
Ich bin mir ziemlich sicher, daß die Map in Smoves Video die Q3dm6_CTF_beta von Remix war. Die funktioniert auch, hab die auf meinem Server schon laufen lassen.
Allerdings ist der FTP vom Clanremix down, da gehen im Moment nur einige wenige Maps runterzuladen. Nimm halt evtl. mal mit D!xoft von Remix Kontakt auf. Der kann dir die sicher zukommen lassen, falls Du die sonst nirgends findest.

http://www.clanremix.tk/

(Falls das dieselbe Map wie oben ist, dann sry...)

Verfasst: 04.05.2005, 12:50
von Johanson
Und ich bin mir ziemlich sicher das es die Map von einem gewissen Joh@nson ist ....

:p

Verfasst: 04.05.2005, 13:06
von ebbel
Hehe ja stimmt, hab grade mal in die .pk3 reingeschaut:
Title : The CTF-Campgrounds (beta)
Date : 11.10.2003
Filename : q3dm6-ctf_beta.pk3
Author : Joh@nson
Email Address : lassemermaweg
Description : Quake III Arena Team CTF level
based on the Original Q3DM6 from
ID Software
Ich hab die damals vom Remix-Webspace gezogen und eigentlich immer so stillschweigend gedacht, daß die von denen ist. Weil der Mapper von Remix auch gerne die Original-ID-Maps verwurschtelt.

Was gabs denn da noch für Bugs? Ich hatte die mal ein paar Tage laufen lassen, da is mir eigentlich nix gravierendes aufgefallen. Zumindest vom spielerischen her. Allerdings hab ich die selber auch nicht allzu oft gespielt.

edit:

Na einen hab ich eben schon gefunden, als ich mir die Map nochmal ansehen wollte:
Die muss man als /map q3dm6-ctf_fin laden, nicht als q3dm6-ctf_rc02.<<- So heisst nämlich die .pk3.

Verfasst: 04.05.2005, 13:31
von Johanson
Also die erste Beta hat ein paar Grafikbugs und in der Redbase ist die RA 2mal auf demselben Platz vorhanden :ugly:

Die 2. Beta (RC02) hat auch noch einen (mir bekannten) Grafikfehler und in der Mitte habe ich noch 2 JP's eingebaut .

Desweiteren sind beide Maps relativ rechenintensiv . Soll heissen bei bei schwächeren Rechnern < 1 ghz kommt es zu FPS-Einbrüchen .
Lässt sich leider nicht in der Bauweise verbessern . (imho)

Und die Locationpoints im Teamoverlay sind leider nicht korrekt .

Wegen dem starten :

Beide Maps lassen sich bequem über das Ingamemenu starten ;)

Verfasst: 04.05.2005, 13:47
von ebbel
Rechenintensiv soll mich net stören :)
P4, 3,2 Ghz

Das mit den Locationpoints is mir nicht aufgefallen, hab die aber wie gesagt selber nicht oft gespielt.

Das mit dem aus dem Ingamemenü starten ist schon richtig, aber auf meinem Server gibts immer ne feste Rotation mit einem entsprechenden Mapfile, also in dem Falle eine ctfmaps.txt. Wenn ich da jetzt z.B. eintrage q3dm6-ctf-rc02, wie die .pk3 ja heißt (und ich geh eigentlich immer von aus, daß das auch der Mapname ist), dann tut sich der Server schwer, die zu laden, weil die ja Q3dm6-ctf_fin heißt. Sprich er findet die nicht.

Verfasst: 04.05.2005, 14:04
von Johanson
Hm , ja das hatte ich gar nicht bedacht . Man lernt ja nie aus . =)
Aber es ist ja nur eine Beta , in der Final wird dann der Name gleich sein .

Verfasst: 04.05.2005, 15:04
von ebbel
Ich werd die die Tage nochmal hochladen, die rc2. Allerdings läuft der Server nur 1-2 mal die Woche auf CTF und da spielen wir auch mehr just for fun als so richtig ernsthaft. Deshalb wird wahrscheinlich von mir nicht allzuviel Feedback kommen...andererseits lief die ja schon mal, und den Leuten hat die eigentlich Spass gemacht. Man kennt sich halt sofort aus :D Also raff dich auf und mach ne Final.

;)

Verfasst: 04.05.2005, 15:09
von Tetzlaff
Ich finde die Map vom Layout her nicht besonders gelungen. Vor allem das Mittelfeld ist ja riesig in die Länge gezogen und sehr einfach strukturiert, wodurch die eigentlich interessanten Räume von q3dm6 zum Nebenschauplatz verkommen.

Verfasst: 04.05.2005, 15:36
von Johanson
Naja ist imo Geschmackssache . Mein Ziel war es die DM6 vom Stil her so Original wie möglich zu lassen . Und dann sollte man halt CTF spielen können . Zumindest lässt sich die Map Actionreich spielen . Es ist defensiv wie auch offensiv möglich . Das liegt halt wie immer an den Teams welche die Maps spielen .
Ich selber hatte mal eine umgebaute DM6 als CTF irgendwo im Netz gefunden , die allerdings nur auf das eigentliche Grössendesign beschränkt war. Das hatte mir nicht zugesagt , man muss die ja auch mit 10 Leuten spielen können .

Aber danke für Deine Kritik . Würd mich noch interessieren wie denn Deiner Meinung nach das Layout besser realisierbar wäre .

Verfasst: 04.05.2005, 15:55
von sst13
Also die Frame Einbrüche kommen davon dass du in der Mitte keinen VIS-Blocker hast. Da kann man einfach viel zu weit gucken (gelbe Linie).
Der VIS-Bereich geht sogar noch bis zur roten Linie wo dann an einigen Stellen die r_speeds bis 20.000 gehen. Wenn das unter 15.000 bleibt sollte das ok sein.
Bild

Man könnte den Gang in der Mitte nen Knick verpassen und die Frames wären wieder ok.
Bild
Da könnte man sogar noch vom RL ne Verbindung zur Mittleren oberen Platform machen. Wäre dann ein etwas kürzerer Weg der allerdings über das gefähliche Jumppad führt. (Railopfer)

Paar Texturen fehlen auch noch. Ich denke mal mapmedia.pk3 lässt grüßen. :D
Bild

Verfasst: 04.05.2005, 16:23
von Johanson
Das nenne ich mal eine konstruktive Kritik :daumen:

Die Idee auf Deinem 2. Bild gefällt mir sogar sehr gut . Sowas ähnliches ist mir auch schon in den Sinn gekommen , bzw hatte sowas ähnliches auch schon ausprobiert . Der Weg über die Mitte wird dann imo recht lang werden . Mit den Verbindungen über den RL könnte das dann aber wieder gut ausgeglichen werden .
Hm , ja , dann werd ich mich die Tage mal wieder ransetzen :D

ps Das mit den r_speeds ist mir klar. Ich sagte ja auch , das bei der momentanen Konstruktion das ja leider nicht (imo) anders realisierbar ist. Die Konstruktion gefällt mir , und einigen anderen auch deswegen so gut , weil sie sich dann schön schnell spielen lässt

pps : ja mapmedia hat gegrüsst

Verfasst: 04.05.2005, 16:56
von sst13
Achso was mir gerade auffällt ist, dass wenn man nen Gang oben beim RL rein macht die r_speeds ja schon wieder im Arsch sind weil man ja gerade durchgucken kann. Der müsste also auch irgendwie nen Knick haben...

Verfasst: 04.05.2005, 17:09
von Johanson
Ja , ich denke das läßt sich aber realisieren . Dürfte dann auch ein wenig speed/interesse nur über diese Verbindung zu gehen herausnehmen , um beide Wege Interessant zu machen .
Das wichtigste für mich ist halt das Gameplay .

Verfasst: 04.05.2005, 17:24
von ebbel
Wenn Du wieder dran bist, dann wart ich auf die Final...und von mir aus kann der lange Weg inner Mitte ruhig bleiben.

:)

Verfasst: 05.05.2005, 13:08
von DeathPlayer
Hallo ich habe oder besser gesagt nen Kumpel von mir hat probiert die Map übern Server Instagib laufen zu lassen (IU1.2Beta2) doch irgendwie wird die Map nicht erkannt! Kann mir jemand sagen was man da machen kann? Weiß im Moment echt nicht weiter, würde sie gerne Instagib zocken wollen... und das mit den langen Wegen finde ich gar nicht mal so schlecht, besonders schon wegen den Rail Jumps :)

Verfasst: 05.05.2005, 15:34
von ebbel
Original geschrieben von Ebbel

...Wenn ich da jetzt z.B. eintrage q3dm6-ctf-rc02, wie die .pk3 ja heißt (und ich geh eigentlich immer von aus, daß das auch der Mapname ist), dann tut sich der Server schwer, die zu laden, weil die ja Q3dm6-ctf_fin heißt. Sprich er findet die nicht.
Das dürfte auch dein Problem bzw das von deinem Kumpel sein. Der Server hängt sich auf, weil er die Map nicht findet. Du darfst die map nicht als q3dm6-ctf-rc2 aufrufen, sondern als q3dm6-ctf_fin.
Oder benenn halt die .pk3 entsprechend um.

Dieser kleine "Bug" war aber in der ersten Beta nicht, oder ? Ich kann mich nicht erinnern, daß ich da so Klimmzüge machen musste. Wenn bei mir eine Custommap nicht auf Anhieb funktioniert, dann schmeiß ich die normal ohne weiteres nachforschen wieder raus.

Verfasst: 07.05.2005, 15:58
von Sok4R
Original geschrieben von Johanson
Ich selber hatte mal eine umgebaute DM6 als CTF irgendwo im Netz gefunden , die allerdings nur auf das eigentliche Grössendesign beschränkt war. Das hatte mir nicht zugesagt , man muss die ja auch mit 10 Leuten spielen können .
schätze mal es ist die, die ich selber als ctf-mod auf der platte habe. da hat einer alle q3-dm und tourney maps ctf fähiggemacht - war aber aus meiner sicht nichso dre bringer, da er das layout kaum bis gar nicht verändert hat.

Verfasst: 07.05.2005, 16:38
von ebbel
War das nicht dieser AllCTF-Mod ? Da gehörten doch auch die ganzen Standard-ID-Maps dazu, die irgendwie CTF-fähig gebastelt wurden. Leider ist der Link in der Modsection hier tot....

Verfasst: 12.05.2005, 08:12
von Sok4R
ich habs auf der platte, is aber mist. nix für ctf optimiert, nichmal das waffen/item placement. alles wie in den standard maps. hat aber ~50mb glaub ich.

hab die map auf meinem server laufen

Verfasst: 24.05.2005, 01:43
von Dayta
hab server im netz stehen .. ctf.quad8.com is n ctf server mit einigen custom maps unter anderem auch die dm6 . hab trotz der beta nie probleme gehabt lief prima. hab hier zum ersten mal von den konstruktions fehlern erfahren.