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element1975

Beitrag von element1975 »

Smoketrails
Original geschrieben von eXec1
Bei CPMA gab es doch einmal einen befehl mit dem man die Smoketrails der Raketen verkleinern konnte, weis jemand ob es das auch in QL gibt oder kann man die dort nur komplett deaktivieren?

Ist irgendwie nerfig, wenn z.B. in CA 2 Leute am RL Spammen sind und man vor lauter rauch fast nichts mehr sehen kann.
Schau mal hier : http://www.holysh1t.net/removing-rocket-smoke/

Code: Alles auswählen

//[--Player Settings--]
set clan "T4E"
set name "^3E^1L^3E^1M^3E^1N^3T^11975"
set ui_clantagpos "0"
set sex "male"
set cg_forcemodel "0"
set model "visor"
set cg_forceteammodel "visor"
set cg_drawfriend "0"
set cg_forceenemymodel "keel/bright"

//[--General Settings--]
set com_allowconsole "1"
set cg_drawfps "0"
set com_maxfps "900"
set cg_drawtimer "1"
set cg_leveltimerdirection "1"
set cg_lagometer "0"
set cg_kickscale "0"
set cg_bob "0"
set cg_fov "115"
set cg_zoomfov "80"
set cg_newweaponbar "1"

//[--Rail Settings--]
set r_railwidth "128"
set r_railcorewidth "16"
set r_railsegmentlength "32"
set cg_railtrailtime "200"
set color1 "4"
set color2 "1"
set cg_oldrail "1"

//[--Hud Settings--]
set ui_bigfont "0.1"
set ui_smallfont "0.15"
set cg_drawcrosshairnames "1"
set cg_crosshairhealth "0"
set cg_crosshaircolor "1"
set cg_crosshairsize "32"
set cg_drawstatus "1"
set cg_drawAmmoWarning "1"

//[--Video Settings--]
set r_fullscreen "1"
set r_dynamiclight "1"
set cg_shadows "1"
set r_enablepostprocess "1"
set r_picmip "0"
set r_gamma "1"
set r_fullbright "0"
set r_overbrightbits "1"
set r_mapoverbrightbits "4"
set cg_truelightning "1"
set r_vertexlight "0"
set r_fastsky "0"
set r_mode "-1"
set r_customwidth "1280"
set r_customheight "1024"
set r_displayrefresh "75"
set cg_draw3dicons "1"
set cg_simpleitems "0"
set cg_marks "1"
set cg_noprojectiletrail "0"
vid_restart

//[--Sound Settings--]
set s_volume  "1"
set s_musicvolume  "0"
s_doppler "0"

//[--Weapon Settings--]
set cg_drawgun "1"
set cg_autoswitch "0"
set cg_switchonempty "1"
set cg_brasstime "2500"
set cg_gunx "0"
set cg_guny "0"
set cg_gunz "0"

//[--Mouse Settings--]
set cl_mouseaccel "0"
set sensitivity "3"
set m_yaw "0.022"
set m_pitch "0.022"

//[--Network Settings--]
set rate "10000"
set cl_maxpackets "100"
set cg_smoothclients "1"

//[--Keybinds--]
bind escape "togglemenu"
bind ` "toggleconsole"
bind tab "+scores"
bind f1 "vote yes"
bind f2 "vote no"
bind f3 "readyup"

//[--Demo record on/off toggle--]
set demoon "record; set nextdemo vstr demooff"
set demooff "stoprecord; set nextdemo vstr demoon"
set nextdemo "vstr demoon"
bind f4 "vstr nextdemo"

//[--Movement--]
bind w "+forward"
bind s "+back"
bind a "+moveleft"
bind d "+moveright"
bind mouse1 "+attack"
bind mouse2 "+zoom"
//bind mouse4 "+moveup"
bind MOUSE4 "cl_yawspeed 22500;cl_pitchspeed 999999;+back;+moveup;+attack;+left;wait 10;-left;-attack;-moveup;-back;+right;wait 10;-right"
bind MWHEELDOWN "weapon 3; sensitivity 6; cg_zoomfov 70; cg_drawcrosshair 6; cg_crosshaircolor 1; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 32"
bind MWHEELUP "weapon 8; sensitivity 3; cg_zoomfov 50; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 20; cg_crosshaircolor 2"
bind space "+moveup"
bind shift "+movedown"
bind ctrl "+speed"


//[--Weaponbinds--]
bind 1 "weapon 1; sensitivity 3; cg_zoomfov 70; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 16; cg_crosshaircolor 2"
bind 2 "weapon 2; sensitivity 3; cg_zoomfov 70; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 16; cg_crosshaircolor 2"
bind 3 "weapon 3; sensitivity 3; cg_zoomfov 70; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 16; cg_crosshaircolor 2"
bind c "weapon 3; sensitivity 3; cg_zoomfov 70; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 16; cg_crosshaircolor 2"
bind G "weapon 4; sensitivity 3; cg_zoomfov 70; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 32; cg_crosshaircolor 2"
bind R "weapon 5; sensitivity 3; cg_zoomfov 90; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 25; cg_crosshaircolor 2"
bind E "weapon 6; sensitivity 3; cg_zoomfov 80; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 25; cg_crosshaircolor 2"
bind Q "weapon 7; sensitivity 3; cg_zoomfov 70; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 25; cg_crosshaircolor 2"
bind F "weapon 8; sensitivity 3; cg_zoomfov 50; cg_drawcrosshair 6; cg_drawgun 1; cg_crosshairsize 20; cg_crosshaircolor 2"
bind 9 "weapon 10; cg_drawgun 1"
bind 0 "weapon 11; cg_drawgun 1"
bind - "weapon 12; cg_drawgun 1"
bind = "weapon 13; cg_drawgun 1"

//[--Saybinds--]
bind t "messagemode"
bind u "messagemode2"
bind i "say ^1hi^2all"
bind o “say ^3grm^1pf"
bind p "say Configs, Tools and more ^3www^1.^3holysh1t^1.^3com"
bind l "say Teamspeak2 Server IP: 87.118.120.212:8768 -  Password: P@ssw0rt4343"


//[--Namechange--]
bind F5 set name "^3E^7L^7E^7M^7E^7N^7T^71975"
bind F6 set name "^7E^3L^7E^7M^7E^7N^7T^71975"
bind F7 set name "^7E^7L^3E^7M^7E^7N^7T^71975"
bind F8 set name "^4E^4L^7E^4M^7E^4N^7T^41975"
bind F9 set name "^2E^7l^2E^4M^2E^3N^1T^21975"
bind F10 set name "^3E^1L^3E^1M^3E^1N^3T^11975"

Ash6

Beitrag von Ash6 »

Wie lautet denn der Befehl für die feine Sekundenanzeige rechts, für Armor usw.?
Hier zu sehen: http://www.youtube.com/watch?v=6-lOlN0cF00
uffMcK
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Beitrag von uffMcK »

Original geschrieben von Ash6
Wie lautet denn der Befehl für die feine Sekundenanzeige rechts, für Armor usw.?
Hier zu sehen: http://www.youtube.com/watch?v=6-lOlN0cF00
geht nicht. Wäre cheaten. (falls du die Sekundenanzeige links meinst. :ugly: ) Gibts nur in diesem spec-mode.
What do you feel when you shoot a terrorist?
Bild
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salzpeni5
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Beitrag von salzpeni5 »

kann man die granaten irgendwie sichtbarer machen und kann man den körper ausblenden wenn nen gegner getötet wurde? beides ging früher imho über osp ...

ach und wie krieg ich wieder fullscreen ans laufen? ich hab irgendwie so nen rand um mein bild (dort sind dann auch die symbole drin) kA was ich da für nen knopp gedrückt hab ich spiel schon seit ca. 8k frag so :ugly:
ebbel
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Beitrag von ebbel »

Brauner Rand? Drück mal auf die ´-Taste. Oder welche auch immer du für "sizeup" gebunden hast.
#prost
Ash6

Beitrag von Ash6 »

Original geschrieben von Duff McKagan
geht nicht. Wäre cheaten. (falls du die Sekundenanzeige links meinst. :ugly: ) Gibts nur in diesem spec-mode.
Hehe, wär aber mal lustig den Run auf die Items zu sehen, wenn es sowas geben sollte. :ugly:
uffMcK
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Beitrag von uffMcK »

Original geschrieben von salzpeni5
kann man die granaten irgendwie sichtbarer machen und kann man den körper ausblenden wenn nen gegner getötet wurde? beides ging früher imho über osp ...
geht nicht und geht nicht.

jdfls noch nicht.
Original geschrieben von Ash6
Hehe, wär aber mal lustig den Run auf die Items zu sehen, wenn es sowas geben sollte. :ugly:
items mittimen ist doch normal?!? Überleg mal du nimmst ra nicht sondern bist am anderen ende der map hast aber trotzdem genauestes timing darauf. Das wäre ziemlich bescheuert. :>
What do you feel when you shoot a terrorist?
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ChaosJason
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Beitrag von ChaosJason »

rocket und granaten rauch lass sich iwie gar nicht mehr ausstellen oder?
cg_noprojectiletrail funzt irgendwie nicht mehr. :/
Fahrradträger
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Beitrag von Fahrradträger »

Ja siehe Post unter mir, einfach auf 0 stellen.

seta cg_smoke_SG "0"
seta cg_smokeRadius_GL "0"
seta cg_smokeRadius_RL "0"
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ebbel
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Beitrag von ebbel »

Ausschalten nicht, aber dafür gibts jetzt:

Code: Alles auswählen


* Added cg_smoke_SG to toggle shotgun smoke puffs on/off.

* Added cg_smokeRadius_GL to scale the size of the grenade/proxy smoke trails.

* Added cg_smokeRadius_RL to scale the size of the rocket smoke trails.

#prost
4lLr0uNd3r

Beitrag von 4lLr0uNd3r »

kennt wer den Geometry Detail befehl? also für die Waffenmodels
TeTsOu
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deadbodydarken

Beitrag von TeTsOu »

hey,
bei mir klappt der command nicht.

brightskin ist aktiv:
set cg_forceenemymodel "tankjr/bright"


deadbodydarken:
set cg_deadBodyDarken "1"
set cg_deadBodyColor "0x101010FF"

steht inner autoexec. wieso klappt das nicht?

klappt jetzt doch, ka wieso.
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MAR
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Beitrag von MAR »

Original geschrieben von ebbel
Ich nehm an er meint die Tatsache, daß manche Gegner keine Waffe fallen lassen, wenn sie gefraggt werden. Passiert glaub ich, wenn der grade beim Waffenwechsel war. Das lässt sich aber nicht über einen Configbefehl steuern.
Das passiert afaik wenn sie entweder ne Waffe ohne Muni, die Mg oder Gauntlet angewählt haben.
Andersrum: wenn man ne aufgesammelte Waffe mit Muni 'anhat' während man gefraggt wird bleibt sie zum Aufsammeln zurück.
Bild
Kayzah

Beitrag von Kayzah »

Hab folgende Probleme in der MAC-Version:

1. will ich eine autoexec.cfg haben und nicht eine qzconfig und repconfig, die sich andauernd gegenseitig überschreiben.

2. will ich eine Konsole haben, weiß aber nicht, wie ich sie am Mac öffnen kann (CTRL ALT ^ klappt nicht)

3. will ich endlich keinen Rauch mehr "cg_noprojectiletrail" an sämtlichen waffen und auch kein dynamic lightning mehr.

Egal was ich auch anstelle, es klappt nix. Ansonsten ist die Mac Version wirklich super.

Kann mir bitte bitte jemand helfen?
Vielen Dank ^-^


EDIT: Alright, hab das Problem selbst gelöst. Für alle, die auch das Problem haben:

Inhalte der repconfig.cfg mit in die qzconfig kopieren.
Inhalte der neuen qzconfig in eine autoexec kopieren.
repconfig.cfg und qzconfig.cfg umbenennen.
Konsole geht bei mir leider immer noch nicht: Vielleicht jemand hier noch nen Tipp für die Tastencombo am Mac?
Ron-mc-call

Beitrag von Ron-mc-call »

hier stand Müll
boenk

Beitrag von boenk »

Original geschrieben von Kayzah

Konsole geht bei mir leider immer noch nicht: Vielleicht jemand hier noch nen Tipp für die Tastencombo am Mac?
unten in die autoexec

bind taste "toggleconsole"

so hab ich mir zumindest in q3 geholfen ;)



bei der gelegenheit fällt mir ein, hat irgendwer nen ql hud das ca. so aussieht: *klick*
Ich brech mir seit Tagen einen ab um das nachzubasteln, bin dafür aber scheinbar zu dämlich :/
grinsekatze
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Beitrag von grinsekatze »

Original geschrieben von Kayzah
Hab folgende Probleme in der MAC-Version:

1. will ich eine autoexec.cfg haben und nicht eine qzconfig und repconfig, die sich andauernd gegenseitig überschreiben.

[red]also in die autoexec brauchst du lediglich deine grafik-sachen reinschreiben und ggfs binds, alles andere wird eh serverseitig in deinem Profil gespeichert[/red]

2. will ich eine Konsole haben, weiß aber nicht, wie ich sie am Mac öffnen kann (CTRL ALT ^ klappt nicht)

[red]kein plan, am besten mal im ql-forum suchen bzw thread eröffnen[/red]

3. will ich endlich keinen Rauch mehr "cg_noprojectiletrail" an sämtlichen waffen und auch kein dynamic lightning mehr.
[red]projectile gibts ja nicht mehr, dafuer aber cg_smoke_gl und cg_smoke_rl, zudem muesste cg_truelightning 1 abhilfe schaffen (¤: was rede ich... du willst vertex lighting haben? )[/red]

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EviLsEyE
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Beitrag von EviLsEyE »

Original geschrieben von boenk
bei der gelegenheit fällt mir ein, hat irgendwer nen ql hud das ca. so aussieht: *klick*
Ich brech mir seit Tagen einen ab um das nachzubasteln, bin dafür aber scheinbar zu dämlich :/
Kann Dir zwar nicht direkt helfen, aber schon mal hier geschaut?
http://quake.ingame.de/content.php?newsid=92770
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herb
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Beitrag von herb »

Original geschrieben von boenk
bei der gelegenheit fällt mir ein, hat irgendwer nen ql hud das ca. so aussieht: *klick*
Ich brech mir seit Tagen einen ab um das nachzubasteln, bin dafür aber scheinbar zu dämlich :/
Naja ist nicht ganz das gleiche, aber wenigstens gehts in die richtige Rchtung. ;)
1., 2., oder 3.
Kayzah

Beitrag von Kayzah »

Hab auch das letzte Problem gelöst:
bind - "toggleconsole" bringt am Mac Abhilfe. Die Konsole schließen geht dann ueber esc.

Andere Frage: Kann man über eine Config-Einstellung auch mit anderem Namen spielen, oder bin ich an meinen Account-Namen gebunden?
SanaK4n
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Beitrag von SanaK4n »

soweit ich weiß ist man an den account namen gebunden
Ich bin Jack's Signatur
[floatdiv="left"]Bild[/floatdiv][floatdiv="right"]Bild[/floatdiv]
EviLsEyE
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Beitrag von EviLsEyE »

Original geschrieben von Kayzah
Andere Frage: Kann man über eine Config-Einstellung auch mit anderem Namen spielen, oder bin ich an meinen Account-Namen gebunden?
Leider nein. Einmal angemeldet, kannst Du den Nickname nicht mehr verändern.
Lediglich das Clantag kannst Du beliebig wechseln..
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Fonzmaster
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Wohnort: Der Gefangene von Aldakrass

Beitrag von Fonzmaster »

das finde ich grade eine gute sache. verdammte pr0-fak0r. ;)
Bild
HaZe
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Cadavre
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Registriert: Jun 2003
Wohnort: Bocholt/NRW
Steam: behaze

Beitrag von HaZe »

Es hindert dich natuerlich niemanden dran nen Zweitacc zuzulegen 8>
Bild
boenk

Beitrag von boenk »

Original geschrieben von herb_
Naja ist nicht ganz das gleiche, aber wenigstens gehts in die richtige Rchtung. ;)
1., 2., oder 3.

das 2te benutz ich ja momentan, hätte trotzdem gerne eins mit 3 balken, nach 8 Jahren hab ich mich da schon dran gewöhnt :)
eristeinhecht

Probs bitte helfen...

Beitrag von eristeinhecht »

Hallo!
Nen Freund von mir hat mich um Hilfe gebeten und ich hab keinen Plan ;) Daher... ich habe folgenden Screenshot und auch seine Cfg. Das Problem ist deutlich zu sehen. Er beschreibt es mit den Worten: "Es sei als ob ich eine Laterne vor mir trage..." Als ob er leicht scheinen würde und sich die Lichtverhältnisse wellenförmig verändern, wenn er auf Objekte, bspw. Wände, zugeht.
Es wäre klasse wenn ihr uns helfen könntet. Danke!

http://www.pic-upload.de/view-3309553/s ... d.jpg.html
eristeinhecht

Beitrag von eristeinhecht »

keiner ne Idee?
Flatline
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Beiträge: 1288
Registriert: Mai 2000

Beitrag von Flatline »

r_fullbright mal probiert?
crusoe
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Registriert: Jun 2001
Kontaktdaten:

Beitrag von crusoe »

das auf dem bild is doch siberia die ctf map, bei der gibts glaub so n
leichten nebeleffekt, der bei runtergeschraubter config halt bissl
scheisse aussieht, hab das bei mir jedenfalls auch auf der map
Bild
Bone-O-Matic
Bones
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Beiträge: 3205
Registriert: Aug 2001
Wohnort: Hannover

Beitrag von Bone-O-Matic »

ich weiss ich sollte den thread lesen, hab aber grad nicht die zeit dauz:
2 Fragen: seit kurzem ist mein standard hud weg. ich will das alte wieder haben, vor allem die weaponbar, mit cg_weaponbar 1 2 oder 3 kann ich das zwar ändern aber nicht wieder zum ganz alten zurück, jemand ne idee?

2. hat sich was an den farbcodes für den namen geändert, seit kurzem ist mein name ganz weiss

wäre toll wenn jemand mir nen schnellen tip geben könnte

danke
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