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Call of Duty: Black Ops II aka Real Modern Warfare

Fanboi Forum und Kinderspielzeug
enbe
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Beitrag von enbe »

Freu' mich schon auf Studio... Firing Range :)
Cabis_Stiefcousin
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Beitrag von Cabis_Stiefcousin »

Sieht nach nonstop Action aus, wie immer freudigst erregt!
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puGa
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Beitrag von puGa »

Studio/FR - froifrooooifrrrrooooiiiii!!!
Errinnert stark an Carnival aus MW2 mit den neuen Setting. :catch:

Encore u. Vertigo sehen auch nicht uebel aus.

Magma wird wohl nervig werden!

Was mich ein klein wenig stoert - die Maps werden von mal zu mal bunter u. vollgestopfter.
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Cabis_Stiefcousin
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Beitrag von Cabis_Stiefcousin »

Xbox Community Update (4/10/13)
Posted by [3ARC] ADMIN on 10.04.2013 19:45
Hello 360 community,

We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community.

Stay tuned right here for all the latest info and be sure to follow @Treyarch on Twitter!


Game Update Notes: Apr. 10, 2013

Feature Improvements
Added Prestige Level Calling Cards for each Prestige Level.
Players will now control the last Scorestreak called when calling in multiple remote controllable Scorestreaks.
Updated the League Lobbies to display Team Rank next to each Team Member’s name.
Added Suicide and Team Killed Penalties to the Game Rules/Spawn Settings Menu for Custom Games.
Added a feature to kick players if they suicide too often in a game.


Multiplayer Issues Addressed
Fixed an issue reported by the community where the Lodestar view remains on screen if the VTOL Warship is destroyed after being previously kicked from the VTOL due to friendly fire.
Updated Menus to combat exploits reported by the community.
Addressed a persistent Counter UAV issue that occurred during host migrations.
Fixed an issue reported by the community where the player was not earning any progress for the Chopper Hunter Field Specialist challenge.
Fixed an issue reported by the community where C4 was doing no damage to enemies if blown up the moment it attaches to a surface.
Addressed an issue reported by the community with activating Prestige on a weapon not removing attachments from that weapon in other class sets.
Prestige Master icon can now be seen as the ‘next Prestige’ when players reach the max Prestige Level.
Resolved an issue with the Orbital VSAT Scorestreak losing time during the host migration count down.
Resolved a collision issue on Grind which caused the player to become stuck on the vert ramp.
Fixed an issue where players were able to place a turret while under the big rig in Aftermath.
Addressed a couple issues with the Sentry Gun and AGR Scorestreak tablets remaining open when the player transitions to the Scorestreak while it is being destroyed.
The Attachments menu in the After Action Report now indicates the XP a player earns from leveling up a weapon.
Resolved an issue where players would lose control of Sentry Guns if they take control of it while it is being destroyed.
Fixed an issue with Turret and Guardian placement within certain objects in Aftermath.
Improved performance in Theater when a player Previews a Clip over and over again while their Clips in the Timeline Editor are maxed out.
Fixed an issue with the environment disappearing when dying and spectating the water in Carrier.
The music now plays for everyone during the Final Killcam.
Fixed an issue in Theater where the camera viewed under the map while watching players that had not spawned in.
Resolved an issue with the AGR icon only appearing on the mini-map when it was firing both the machine gun and rockets at the same time.
Resolved an issue with the Victory/Defeat screen not accurately displaying the amount of XP a player had earned in Objective based game modes on Combat Training.
Addressed multiple issues with reloading the War Machine Scorestreak.
Adjusted the Scoreboard columns when CODcasting Free For All to display points in the first column instead of player score.
Fixed an issue with the HUD pushing off the screen when CODcasting in Theater during a round transition.
Resolved an issue in Theater where Party Leaders could not render videos while players joined the lobby.
Addressed an issue with the Chat Notification not appearing on the in game screen for players who were speaking in Party Chat.
Fixed an animation issue for the Combat Knife when holding aim down sight and pressing the melee attack button.
Resolved an inconsistency in the Emblem Editor with the way emblems were being displayed between profiles.
Resolved an issue in the Player Channel where deleted screenshots and edited films were appearing as an error when viewed by another player.
Addressed an issue in the League Play slide menu where the Career Wins stat was not updating for previous seasons when the player had not yet been placed.
Fixed an issue with the Game Settings Update prompt getting cut off when choosing to update after the idle screen fade out.
Resolved an issue with the gondolas on Downhill continuing to move during a host migration.
Fixed an issue with the Emblems on Playercards viewed from the in-game Scoreboard showing corruption.
Addressed an issue in Search and Destroy where players would sometimes spawn into the next round with their secondary weapon.
Resolved an endless loading prompt to connect to Twitch when attempting to unlink and re-link accounts with no login information.
Fixed a Twitch/Twitter menu issue where some fields were still accessible while connecting to Twitch/Twitter.
Resolved a UI issue with rapidly using Like and Dislike on user generated content.
Fixed an issue with the equipped DLC reticle displaying the wrong preview reticle when going from a DLC reticle to any other reticle equipped on another weapon.
Addressed the Hellstorm Missile boost button prompt not updating correctly for some controller button layouts.
Addressed multiple menu layering issues.
Fixed an issue with the laser effect not appearing in game on a Laser Sight if the player spams the Switch Weapons button.
Addressed an issue with the mini-map overlapping the objective text when a CODcaster has the control panel open.
Resolved an issue with the Bacon and Dia De Muertos DLC camos not appearing on enemy weapons when the player is using a weapon that has the Millimeter Scanner attachment equipped.
Fix for League Season History and League Leaderboard UI errors.

Gameplay Balancing
Adjusted Hijacked engine room Hardpoint zone to extend to ladders.
Lightning Strike Radar will not reactivate after round change if it has been used in a previous round.
Global enemy spawn influencers adjusted.
Adjusted objective spawn influencers in Capture the Flag.


Zombies Issues Addressed
Fixed a UI Error that occurred on Turned.
Resolved various bugs around the Die Rise map.
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GigaMaster1
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Beitrag von GigaMaster1 »

Zu faul zum lesen. Eine Zusammenfassung der wichtigen Punkte wäre netter gewesen :catch:
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Beitrag von puGa »

GigaMaster1 hat geschrieben:Zu faul zum lesen. Eine Zusammenfassung der wichtigen Punkte wäre netter gewesen :catch:
Nix wichtiges dabei, aber dafuer ist der Server wieder super ueberlastet.
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Cabis_Stiefcousin
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Beitrag von Cabis_Stiefcousin »

Wie soll er überlastet sein bei 200k Spielern? Es sind einfach zu viele Ausländer on zur Zeit :/
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GigaMaster1
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Beitrag von GigaMaster1 »

die letzten Tage waren echt schlimm, ich versuchen das ganze aber locker zu sehen. Wenn es bei mir so schlecht läuft, dann wahrscheinlich auch bei den Gegnern, somit gleicht sich alles aus :ugly:
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Beitrag von b0rt »

onoooooz sie haben chaos moshpit rausgenommen :(
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puGa
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Beitrag von puGa »

Cabis_Stiefcousin hat geschrieben:Wie soll er überlastet sein bei 200k Spielern? Es sind einfach zu viele Ausländer on zur Zeit :/
Weil ganz einfach on the fly das update von anderen Spieler gezogen wird. Defcon war nicht umsonst auf 3!
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Beitrag von TheHat3r66 »

vorhin ma aus langerweille den sp beendet, dass beste am ganzen game kommt nach dem abspann
Avenged Sevenfold track mit den chars ausm spiel
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puGa
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Beitrag von puGa »

TheHat3r66 hat geschrieben:vorhin ma aus langerweille den sp beendet, dass beste am ganzen game kommt nach dem abspann
Avenged Sevenfold track mit den chars ausm spiel
Njoar... waaaar nicht soooo pralle.

Da Keks und Rene ja vorhin schon raus waren, lief es dann einigermassen. Ansonsten war es echt der letzte Rotz.

Hatte eben einer ohne Flak Jacket... lief in Teammate SMine und stand in meiner Flash plus Nade. Holte uns beide noch weg inklusive Beschuss u. Nachladen. War mein persoenliches Highlight heute. :lol:
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puGa
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Beitrag von puGa »

Samma giga, kennst die zwei Pimmelnasen?!

WandChimaere103 u. LokiTeppich5187

Falls Anfragen hast, setzt die auf ignore. :wave:
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Beitrag von GigaMaster1 »

puGa hat geschrieben:Samma giga, kennst die zwei Pimmelnasen?!

WandChimaere103 u. LokiTeppich5187

Falls Anfragen hast, setzt die auf ignore. :wave:

hatte 2 Anfragen. Ich kenne sie aber nicht...
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Beitrag von puGa »

GigaMaster1 hat geschrieben:hatte 2 Anfragen. Ich kenne sie aber nicht...
Hehe... mal abwarten wann du ne msg bekommst das deine Mutter beleidigt wird. Hat mich gestern Abend super amuesiert. :D
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Beitrag von GigaMaster1 »

puGa hat geschrieben:Hehe... mal abwarten wann du ne msg bekommst das deine Mutter beleidigt wird. Hat mich gestern Abend super amuesiert. :D
jetzt lachst du noch, aber später müssen diese Zwerge deine Rente bezahlen, nur wie sollen solche Honks überhaupt Geld verdienen :ugly:
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Beitrag von puGa »

GigaMaster1 hat geschrieben:jetzt lachst du noch, aber später müssen diese Zwerge deine Rente bezahlen, nur wie sollen solche Honks überhaupt Geld verdienen :ugly:
Naja, diesbezueglich sollte ich eigentlich genug abgesichert sein. Aber es ist schon traurig. Alternativ verkaufe ich irgendwann mal als Rentner meine Wohnung - ist ja abbezahlt - falls alle Stricke reissen sollten. :ugly:
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Beitrag von b0rt »

progamer in der Ü60 COD Liga

yo double xp, jemand am start heute?
wann kommt das mappack nu? dachte dieses WE, da hätte ich es mir noch überlegt, aber kann nur noch bis dienstag zocken :/
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Beitrag von Cabis_Stiefcousin »

Es kommt Dienstag :F
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Beitrag von GigaMaster1 »

b0rt hat geschrieben:
yo double xp, jemand am start heute?
Ich warte bis paar Leute on sind. Würde ich alleine zocken, steckt man mich sofort in eine laufende Runde und meine Siegesserie geht kaputt :ugly: . Ich habe ja nichts gegen eine Niederlage, aber sie sollte wenigstens eine faire sein.
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Beitrag von puGa »

Bin ab17.00 on. Habe sturmfrei \o/
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Beitrag von puGa »

War ja klar, wenn ich sturmfrei habe und Double-XP gefahren werden, haut XBL derb eine Servicewarnmeldung raus und das Profil kann nicht abgerufen werden.

Ich rage atm hard! :mad:
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Chu
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Beitrag von Chu »

puGa hat geschrieben:War ja klar, wenn ich sturmfrei habe und Double-XP gefahren werden, haut XBL derb eine Servicewarnmeldung raus und das Profil kann nicht abgerufen werden.

Ich rage atm hard! :mad:
Wieder Double XP? Wieso sagt es mir keiner? :mad:
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Beitrag von GigaMaster1 »

puGa hat geschrieben:War ja klar, wenn ich sturmfrei habe und Double-XP gefahren werden, haut XBL derb eine Servicewarnmeldung raus und das Profil kann nicht abgerufen werden.

Ich rage atm hard! :mad:
ich wollte gerade auch zocken :(
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:catch:
b0rt
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Beitrag von b0rt »

jo puga war vorhin auf einmal weg :/
hast eine übelst ruckelige runde verpasst, bin kurz danach auch gegangen.ich probiers aber gleich nochmal :P
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puGa
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Beitrag von puGa »

Ja, danke BORTOLON!!! ;)

Die sind immer noch am frickeln... omfg!

Das tolle ist ja, dass ich erst dachte es liegt an meinem Profil und habs dann versucht herunter zu laden... joar, kann nicht mal off. Sleeping Dogs weiter daddeln, da ja atm keine Profile geladen werden koennen. :catch:
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b0rt
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Beitrag von b0rt »

ging bei mir dann auch nicht. service alerts etc... konnte nicht connecten.
hab stattdessen watchmen weitergelesen und es nicht bereut :)

werds jetzt aber wohl nachdem ich fürs erste genug in der sonne gebraten habe mal n stündchen probieren, bevor dann nachher der grill angeschmissen wird [o∫
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puGa
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Beitrag von puGa »

Hatte fast nur extrem fiese Ruckellobbys heute Mittag. Ob es an CoD lag, lasse ich mal offen. Denke eher das XBL noch nicht rund laeuft. War unertraeglich das ganze und habe es dann sein lassen.

Aus meiner Hinsicht hat sich das Double-XP Weekend nicht gelohnt. Den Tag morgen kann ich auch nicht nutzen. Muss gg. 8 schon im Buero sein und kann halt mal nicht von daheim aus arbeiten. :(
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puGa
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Beitrag von puGa »

Gerade Uprising gezogen. Wieder so ein klopper mit 1.73GB - ca. 6 Minuten gebraucht, aber es nervt trotzdem. Sollen die doch die Zombie-Map separat anbieten.
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wee
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Beitrag von wee »

ruf doch bei activision an!
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