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Bloodborne / From Software
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- Xaero
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ja dennoch ist das einfach nen mittel zum zweck...
man hat sich da über vieles gedanken gemacht und auch den items einen background gegeben...aber eben nichts davon hat groß einfluss auf den ablauf...
bis auf die npc die man so trifft...
aber ist nicht weiter wild...lieber so als wie bei the order wo man mit gewalt durch eine story geschliffen wird ohne irgendwelche freiheiten
man hat sich da über vieles gedanken gemacht und auch den items einen background gegeben...aber eben nichts davon hat groß einfluss auf den ablauf...
bis auf die npc die man so trifft...
aber ist nicht weiter wild...lieber so als wie bei the order wo man mit gewalt durch eine story geschliffen wird ohne irgendwelche freiheiten
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- Capture
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exelworks hat geschrieben:weil man die anderen teile gespielt haben muss um diese durchtriebene, vielschichtige und durchdachte story zu verstehen?!
Die Story bei Soulsspielen ergibt sich eben nicht aus Cutscenes und Gameplay, sondern aus dem Genannten, Items und ihre Beschreibungen, Bossgegnern und den Schauplätzen. Deine Aussage, dass es schlichtweg nicht viel Story gibt, ist falsch. Dem Rezipient wird diese hierbei nicht offen dargelegt, sondern er ist in der Lage und hat die Aufgabe diese selbstständig zu erschließen und zu interpretieren.
Und ja, da du andere Soulsgames nicht gespielt hast, (shameinspectoR) ist dir dieses Konzept eben nicht vertraut. Ein Beispiel: In Dark Souls bleibt dem trophäengierigen hetzigen Spieler die Welt in seinem ganzen Umfang und die beinhaltende Geschichte verschlossen. Spielt man mit Geduld, erkundet und nimmt sich Zeit, so wird man eine Rahmenhandlung erkennen können. Spielt man im ng+(+)((+)) und erlebt verschiedene NPC´s, Storylines und verschiedene Enden, so ermöglicht dies einem einen, wie bereits beschrieben, Interpretationsspielraum, dieser glorreichen und epischen Geschichte.
Und das ist ein Punkt, warum Soulsspiele, besonders Dark Souls <3, so gut sind.
"We know what you're up to man."
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- Xaero
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bzw. wird dann von den fanboys mehr reininterpretiert als es ist?dr.g0nzo hat geschrieben:Die Story bei Soulsspielen ergibt sich eben nicht aus Cutscenes und Gameplay, sondern aus dem Genannten, Items und ihre Beschreibungen, Bossgegnern und den Schauplätzen. Deine Aussage, dass es schlichtweg nicht viel Story gibt, ist falsch. Dem Rezipient wird diese hierbei nicht offen dargelegt, sondern er ist in der Lage und hat die Aufgabe diese selbstständig zu erschließen und zu interpretieren.
Und ja, da du andere Soulsgames nicht gespielt hast, (shameinspectoR) ist dir dieses Konzept eben nicht vertraut. Ein Beispiel: In Dark Souls bleibt dem trophäengierigen hetzigen Spieler die Welt in seinem ganzen Umfang und die beinhaltende Geschichte verschlossen. Spielt man mit Geduld, erkundet und nimmt sich Zeit, so wird man eine Rahmenhandlung erkennen können. Spielt man im ng+(+)((+)) und erlebt verschiedene NPC´s, Storylines und verschiedene Enden, so ermöglicht dies einem einen, wie bereits beschrieben, Interpretationsspielraum, dieser glorreichen und epischen Geschichte.
Und das ist ein Punkt, warum Soulsspiele, besonders Dark Souls <3, so gut sind.
wie gesagt..es ist nicht so dass man sich die welt nicht anschaut...und es ist auch nicht so dass man da nicht bekommt..
aber ich für meinen teil finde das eine auslegungssache...ob man sagt dass ist alles durchdacht...episch..und man selber alles erkunden muss
oder ob man schlichtweg sagt die entwickler können keine geschichte erzählen..würfeln alles zusammen und überlassen dem spieler was er damit macht
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- Defense
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dr.g0nzo hat geschrieben:Die Story bei Soulsspielen....
@swagstah
wer kein platin besitzt hat die kontrolle über sein leben verloren, diablo und ds, is klar.
storytechnisch gibt es ja einige tolle quellen / wiki / youtube / artbooks / lösungbücher & co.
ich persönlich bin ein grosser fan von VaatiVidya
können gerne am freitag mal mit mighty evil und co. bisschen looten. \o/
edit:
snips keine story; ist leider falsch werter evil. die story lebt von den mystischen elementen die
bewusst nicht klar kommuniziert werden. ein gutes beispiel ist hier wieder einmal der feine vaatividya. hier gibt es so viele theorien über die from software spiele, welche wunderbar eingefangen und erklärt wurden. <3
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cts hat geschrieben:hab gestern meinen skill voll ausgespielt :>
http://img.pr0gramm.com/2015/04/14/56e0 ... 30c01.webm
da bin ich auch oft abgestürzt
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ich merkwürdigerweise nur das eine mal... die kamera hing irgendwie an der felskante da und dann is mein lulli nicht richtig drumrum gelaufen :/
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