Hey, hey,
ich muss mal wieder eine Frage zum GtkRadiant+Q4 stellen.
Leider werden in meinem separat installierten GtkRadiant 1.5.0 derzeit leider keine Texturen dargestellt, wenn ich eine beliebige .map Datei aus den pk4 Original-Dateien öffne. Stattdessen sehe ich überall das blaue "Shader not found".
Ich nutze nicht den ingame-Editor, sowie die deutsche Q4-Version.
Es scheint so, als ob zahlreiche Texturen nicht eingelesen werden. :-(
Kann ich die irgendwie nachträglich laden? Z.B. über die default_shader.txt? - Aber was muss ich dann alles eintragen?
Wenn ich allerdings eigene Brushes erstelle und texturiere und anschließend als .map abspeichere, geht das alles problemlos.
Würde mich über Hilfe freuen, vielleicht hat ja jemand eine vorgefertigte Shaderliste. ;-)
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