weil so ein System wo man öfters auf Gegner stoßen kann die aktuell noch viel zu stark für einen sind in den USA so überhaupt nicht ankommen, was denkst du warum es bei Oblivion und Gothic 3 plötzlich das Levelscaling der Gegner gab obwohl ein wichtiger Punkt der Vorgänger die Freie Welt war wo man an jeder Ecke auf Gegner stoßen konnte die einem aktuell noch mit einem Schlag platt machen.Original geschrieben von Winrich
Wer sagt das D3 Schlauchlevels haben muss in denen sich alles monoton aneinander reiht, in denen jeder alles machen muss und jeder Char alles schaffen können muss?
nachdem ich bei D3 aber nicht mit komplett frei begehbarer Welt +Levelscaling rechne wirds wohl eher das Schlauchsystem sein das so aufgebaut ist, dann man immer ungefähr so stark wie die Gegner ist.