Bots für 1.42 hier

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Goser
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Bots für 1.42 hier

Beitrag von Goser »

SABot a11 - Multiplayer Bot for Q4 1.4.2
So den SABot gibts hier
http://www.quakeunity.com/file=2505


Und wer nicht auf Q4max verzichten möchte, findet hier eine Anleitung wie man in der neusten Q4max Version bots benutzt.
Bald soll dann auch eine neue Version von Q4max mit integriertem Bot-Menü kommen.
Q4MAX 0.78C UPDATE BY ANTHONYJ

"Since I got a PM about this yesterday (before the 0.78c release), I guess people are still finding this thread, so I'll correct a few facts stated that are no longer true.

Be aware that AAS's built with 0.78b are not suitable for use with 0.78c, and you should regenerate them all. They still arent final though, and may cause problems in the future when bots are finished.

bot_runRandomly no exists, and therefore you dont need to set net_allowcheats either. If you want to stop them moving, you can use bot_movement 0.

You can use them in Duel now. They understand the concept of teams now, and have a vague idea about CTF (although they have map issues with q4ctf1 for example).

We've seen issues of bots being invisible (and when you spec them, you see them in the ground). This seems to only happen with bots spawned with a specific personality - which is currently only "cortez". Try "addbot cortez" (or the admin menu), but YMMV.

The bots are still below SABot in some ways, although on a par or better in others. No need to hassle on timescales.... when its done."

--

Since the last versions of Q4Max, Quake 4's bots have experienced an awesome evolution. They were totally unplayable before 1.4, but Q4Max team has done an awesome job since then and now we have something decent to fight against when we don't have any server to play on or any friend to duel with (honestly, nothing compared to the old oakbots etc).

Consdering Q4Max hasn't added a tutorial in order to play with bots, I'm gonna write an small guide to help anyone who wants to practice and have fun with them =)

Here are the steps!:

1- First we will need the AAS file of the map we want to play with bots. So for example, if we want to play with bots in Galang, we will need to creat the AAS file for l4dm1_1 map (if you don't know whats the file name of your favourite map, just create a new game, open the console and you'll see some instructions there that have the map name on it). We start Q4Max, and write the following command into your console (¡in the main menu, not while playing!):

runBotAAS mp/l4dm1_1

(Edit - Yeah, I forgot to tell what Anthony said in a reply "Also, for addon maps, you may need to do the hack of spawning a server on the map first, and then disconnecting." before writing that command.)

2- Your game will create the AAS file. Afterthat, you need to restart the game (we WONT need to do the process of creating an AAS again, except as Anthony said, when a new version of Q4Max is released. Once the AAS is created, we only need to create a new server and follow the tutorial starting at the 3d step).

3- Now it's time to start a new FFA (duel doesn't works yet) arena. Create a new Galang (or the map you created the AAS for) game.

4- Once we are inside the game, we have to add the bot. The command is the following:

addBot namebot

where namebot is the name you wanna for your bot =P

5- Afterthat, you'll need to change the variable for net_allowcheats to 1:

net_allowcheats 1

we need to do that in order to activate the next and last command (otherwise, it would not work and the bot wouldn't move).

6- As you see, bot is there, but it isn't moving yet. That's why we will write this:

bot_runrandomly 1

...and voilá, the bot is moving, jumping, dodging and shooting =)

There are some other interesting commands for bots, like bot_dodge or bot_friendly. Just type bot_ + tab to see everything you can tweak. ¡Can't wait to have an interface menu to configure the bot options!

It's true bots are still far from perfect, but in my opinion they are already playable atm, specially for new players. Yeah, good players won't probably find a tough decent with them (tho they have a pretty aim, to be honest), but at least this will help people who are starting to play Quake 4 and wanna learn a bit before joining the "pro" servers =)

Anyways, hope this "tutorial" helped (and hope my english has been good enough, haha) anyone who were interested in finally playing with bots in Quake 4!

Thanks for reading, and thanks Q4Max team for their support to Quake 4 and the job done with bots!

Saludos!
-_-_-_-_-Bild-_-_-_-_-
dom-s

Beitrag von dom-s »

können die denn inzwischen mal was, vllt werd ich sie mal testen
Kill4Free`

Beitrag von Kill4Free` »

Danke für die Info, trotzdem bitte das nächste mal mit Copy&Paste Dienst bei so langen Beiträgen. Danke :)
ODC
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Beitrag von ODC »

kann jemand die aas files uppen?
denn die lassen sich wohl nur unter windows erstellen :gaga: ...
oder kennt schon wer nen Downloadlink?

so für Galang, Monsoon, Placebo Effect, Phrantic.. ihr wisst schon.
Das wäre echt klasse... danke!
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22:46 < Hypochondrie> diese scheiß quaker!!!
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Goser
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Beitrag von Goser »

Das Ding ist das die AAS Datein immer nur für die jeweilige Version von Q4max verwendet werden sollten, ansonsten gibt es Probleme mit den bots.
Deswegen wirst du auch keinen DL für die AAS files finden, zumindest nichts offizielles.
-_-_-_-_-Bild-_-_-_-_-
ODC
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Beitrag von ODC »

du meinst für - 0.78d - jemand mit der version kann mir die erstellen?
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b3ast
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Beitrag von b3ast »

naja, das ist eigentlich kein großes ding.
kannst selber ganz einfach machen.

/runbotaas mp/mapname


für mapname gibst du natürlich den jeweiligen mapnamen an.

phrantic = q4cmp3
galang = l4dm1_1
monsoon = l4dm2_1
placebo effect = wvwq4dm1
[tmp]the lost fleet = q4dm3tmp
torment = ktonq4dm2
ravage = q4cmp5
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selectahhh

Beitrag von selectahhh »

Original geschrieben von _ODC_
du meinst für - 0.78d - jemand mit der version kann mir die erstellen?
Wenns bis morgen keiner getan hat, werd ichs machen hab heute keine Lust mehr zu, sry :)

Aber unter Linux sollte das doch auch funzen ?!
Kill4Free`

Beitrag von Kill4Free` »

Original geschrieben von selectahhh
Wenns bis morgen keiner getan hat, werd ichs machen hab heute keine Lust mehr zu, sry :)

Aber unter Linux sollte das doch auch funzen ?!
Nein, ging noch nie
ODC
Sarge
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Beitrag von ODC »

@selectahhh: sollte man meinen... ist aber leider nicht so...
die q4max leute könnten die jeweiligen aas files aber gerne mal auf deren page veröffentlichen für uns linuxer...

@selectahhh: achja... sehr nett von dir
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b3ast
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Beitrag von b3ast »

mein ich das nur, oder spielt der sabot jetzt besser?
probleme ihn zu besiegen habe ich natürlich keine, aber in phrantic ist er in der alten version die ganze zeit auf dem jumppad rumgesprungen. dies tut er jetzt nicht mehr.
find ich btw klasse, dass er jetzt für 1.4.2 veröffentlicht wurde.
auch wenn bots jetzt schon fast wieder überflüssig sind.
Bild
ODC
Sarge
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Beitrag von ODC »

Original geschrieben von selectahhh
Wenns bis morgen keiner getan hat, werd ichs machen hab heute keine Lust mehr zu, sry :)
*schnief* :heul:

kanns noch wer sonst uppen?
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baSHl0r

Beitrag von baSHl0r »

Wer gute Bots will sollte diese Befehle in seiner CFG eintragen

bind "j" "addbot bot_sabot_fluffy aim_accuracy 0 aim_rate 1 ui_name fluffy ui_model model_player_marine_helmeted_bright; say 'add bot fluffy'"

bind "k" "addbot bot_golem aim_accuracy 0 aim_rate 1 ui_name golem ui_model model_player_marine_helmeted_bright; say 'add bot golem'"

fluffy ist sabot und Golem ist der neue Bot. Golem kann bunnyhoppen. :D
Eye of Odin

Beitrag von Eye of Odin »

Ich hab da mal ne frage:
Wie kann ich die SABots in den supremacy mod einfügen?
Kill4Free`

Beitrag von Kill4Free` »

Original geschrieben von Eye of Odin
Ich hab da mal ne frage:
Wie kann ich die SABots in den supremacy mod einfügen?
Gar nicht soweit ich weiß. Du kannst nur eine Mod gleichzeitig starten.
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