Willkommen im #Neuland
Login wie bei quake.ingame.de zuvor, die Passwörter aus der alten Datenbank wurden aber gelöscht - einmal hier neu anfordern.
Wer seine E-Mail-Adresse nicht mehr hat oder kennt, bitte eine Nachricht mit Infos schicken o. im Discord melden.

PQ Discord Server: #planetquake                                                                                                                                         Spenden? Hier entlang!

Annihilation - welcher Mod ?

Im Editing-Forum könnt ihr Fragen übers Mapping, Modeling und Skinning oder andere Kreativfragen wie Coding für Mods usw. stellen. Darüber hinaus werden Fragen rund um das Erstellen von Movies und um vorhandene Movies geklärt.
Antworten
NiGhTmaR4

Annihilation - welcher Mod ?

Beitrag von NiGhTmaR4 »

Hi,

also mir ist aufgefallen, dass in dem Q3 Vid "Annihilation" von Sean Kuhnel die Player alle höher springen als im "normalen" Quake3. Bei den Credits steht dann, "Programs used"...und da steht als einziger Mod Defrag 1.8 . Ich hab jetzt Defrag installiert, aber trotzdem ist das mit den Jumps noch so wie vorher. Allerdings hab ich Defrag 1.9 und nicht 1.8, aber das sollte ja nicht das Problem sein. Ist das also ein anderer Mod der die Player so hoch fliegen lässt, oder was ? Und wenn ja, wo kann ich den Downloaden.

mfg
ts_tommy
Defense
Defense
Beiträge: 7293
Registriert: Jul 2001
Wohnort: The Campgrounds

Beitrag von ts_tommy »

wer springt denn da höher? Oo
zeitpunkte?
Bild

Our knowledge has made us cynical; our cleverness, hard and unkind. We think too much and feel too little.
More than machinery we need humanity. More than cleverness, we need kindness and gentleness.
Without these qualities, life will be violent and all will be lost.
Sok4R
Capture
Capture
Beiträge: 6297
Registriert: Feb 2005
Steam: Sok4R
Kontaktdaten:

Re: Annihilation - welcher Mod ?

Beitrag von Sok4R »

Original geschrieben von NiGhTmaR3
Hi,

also mir ist aufgefallen, dass in dem Q3 Vid "Annihilation" von Sean Kuhnel die Player alle höher springen als im "normalen" Quake3. Bei den Credits steht dann, "Programs used"...und da steht als einziger Mod Defrag 1.8 . Ich hab jetzt Defrag installiert, aber trotzdem ist das mit den Jumps noch so wie vorher. Allerdings hab ich Defrag 1.9 und nicht 1.8, aber das sollte ja nicht das Problem sein. Ist das also ein anderer Mod der die Player so hoch fliegen lässt, oder was ? Und wenn ja, wo kann ich den Downloaden.

mfg
wie willst du in einem mod erkannt haben das sie höher springen als normal?

zum mod: mit defrag kannst du osp, cpma und ra3 demos abspielen. ich ra3 läuft man schneller (400 statt 320 ups), zumindest auf vielen servern. ob man damit höher springt - k.a.

schätze aber mal das du dich da getäuscht hast.
NiGhTmaR4

Beitrag von NiGhTmaR4 »

Original geschrieben von ts_tommy
wer springt denn da höher? Oo
zeitpunkte?
Also z.B. bei 3:49/3:50 da springt der Kerl bis an die Decke das ist nicht normal, oder auch bei 3:09/3:10...so hoch fliegt keiner...dann noch bei 4:30-35 da springt der mit Hilfe vom Jumppad direkt zum 50health...das ist normal nicht möglich. Auch der Jump von der Platform neben dem Rocket Launcher zur Railgun ist glaub ich auch nicht möglich. Das sollte an Beispielen reichen. Kann aber auch gut sein, dass ich unrecht habe, und alle diese Sachen möglich sind, nur dass ich sie nich hinbekomme.
Oder auch bei 9:43...der Range sprignt da auch weiter als man normal kann (glaube ich zumindest).Ach ja und dann noch bei 1:30 ... als ob der Player da schwebt...so weit kann doch keiner jumpen ? Naja nennt mich ein noob, aber ich kann mir die Sachen hier nicht ganz erklären... :lol:

mfg
raZiel
Angel
Angel
Beiträge: 505
Registriert: Apr 2003

Beitrag von raZiel »

also deine benannten szenen:

entweder wurde da einer von einer Rocket getroffen und wird durch den splashdmg in die Luft gehauen
-> btw wäre das auch im reallife möglich :ugly:

oder die Leute im Movie nutzen die q3physik aus und können dadurch weiter und höher springen, wobei höher nicht wirklich viel höher ist.

Die Schlüsselwörter hierzu heissen strafejump und rocketjump (auch wenn er im movie nicht durch die leute slebst fabriziert wurden, sondern durch den pov)

also alles ganz normal in q3; brauchste nichtmal ein mod für. Aber wenn du mehr wissen willst, guckstu mal im trickjumping forum in den sticky.

sers

_raZiel_
Sok4R
Capture
Capture
Beiträge: 6297
Registriert: Feb 2005
Steam: Sok4R
Kontaktdaten:

Beitrag von Sok4R »

Original geschrieben von NiGhTmaR3
3:49/3:50 wird von rocket getroffen
3:09/3:10. wird von rocket getroffen
4:30-35 geht - einfach strafe taste direkt nachdem man auf das jumppad geht drücken-
9:43. wird von rocket getroffen
1:30 wird von rocket getroffen
regel ist ganz einfach: wenn du springst und in dem moment eine rackete unter dier einschlägt, wirst du von dem spash wegdedrückt.

der 50health jump ist dank des sog. "air strafings" möglich.

guck dir tickjumpmovies an - da ist sowas an der tagesordnung.
empfehlung: tricking it2
NiGhTmaR4

Beitrag von NiGhTmaR4 »

OK, dankeschön für eure Tipps, werd ich machen.
ts_tommy
Defense
Defense
Beiträge: 7293
Registriert: Jul 2001
Wohnort: The Campgrounds

Beitrag von ts_tommy »

an deiner stelle würd ich mir lieber kein trickjumpvid ansehen
Bild

Our knowledge has made us cynical; our cleverness, hard and unkind. We think too much and feel too little.
More than machinery we need humanity. More than cleverness, we need kindness and gentleness.
Without these qualities, life will be violent and all will be lost.
Sok4R
Capture
Capture
Beiträge: 6297
Registriert: Feb 2005
Steam: Sok4R
Kontaktdaten:

Beitrag von Sok4R »

Original geschrieben von ts_tommy
an deiner stelle würd ich mir lieber kein trickjumpvid ansehen
da sind aber häufig die demos dabei, da siehts er dann schon ;)

€dith sagt, das man sich beim Freestyle Trickjumping nicht selbst verletzen kann, also nicht wundern wenn einer von 5 Raketen getroffen wird und nicht stirbt.

Defrag ist im Übrigen hauptsächlich für die Kamera-Fahrten verantwortlich. Ist auch das Trickjumping MOD überhaupt, einfach mal testen.
Antworten