runtergeladen.. hab auch mal einen blick in die Unreal T'2003/2004 models geworfen. nun meine frage:
wie kann man UT-models Für Q3 kompatibel machen? (inklusive Bot'support)
hat keiner ne idee?

nicht ohne den programmcode zu ändern (mod). q3 kann von haus aus nicht viel mehr als es können muss. es gibt also auch keine speziellen "handler" für duckjumps. musst du selber codenOriginal geschrieben von I'DNA
hab auch schon die waffeneigenschaften überarbeitet.. will aber auch was am gameplay machen.. weiss vieleicht jemand ob es möglich ist ausser dem "g_speed" noch was zu ändern? zb. speedschub beim duckjump? ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das das irgendwie geht , aber mein script-wissen ist nur begrenzt.
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